javascript基础知识之html5轮播图实例讲解(44)

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/6 浏览:2)

本文实例为大家分享了html5轮播图的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.轮播图的布局:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  <head> 
    <meta charset="UTF-8"> 
    <title></title> 
    <style type="text/css"> 
       
      /*去除默认样式*/ 
      *{ 
        margin: 0; 
        padding: 0; 
      } 
       
      /*设置div*/ 
      #outer{ 
        width: 520px; 
        height: 333px; 
        /*设置居中*/ 
        margin: 50px auto; 
        /* 
         * 设置背景颜色 
         */ 
        background-color: greenyellow; 
        /*设置上下内边距*/ 
        padding: 10px 0; 
        /*为父元素开启相对定位*/ 
        position: relative; 
        /*隐藏溢出的内容*/ 
        overflow: hidden; 
      } 
       
      /*设置ul*/ 
      #imgList{ 
        /*去除项目符号*/ 
        list-style: none; 
        /*设置ul的宽度*/ 
        width: 2600px; 
        /*开启绝对定位*/ 
        position: absolute; 
         
        /* 
         * 通过修改ul的left值,可以切换图片 
         * 1 0px 
         * 2 -520px 
         * 3 -1040px 
         * 4 -1560px 
         * .... 
         */ 
        left: 0px; 
      } 
       
      /*设置li*/ 
      li{ 
        /*设置元素浮动*/ 
        float: left; 
        /*设置外边距*/ 
        margin: 0 10px; 
      } 
       
       
      /*设置导航按钮*/ 
      #nav{ 
        /*开启绝对定位*/ 
        position: absolute; 
        /*定位*/ 
        bottom: 20px; 
         
        /* 
         * #outer 宽度 520px 
         *  
         * #nav 宽度 125px 
         *  
         * 520 - 125 = 395/2 = 197.5 
         */ 
        left: 197px; 
         
         
      } 
       
      #nav a{ 
        /*设置a浮动*/ 
        float: left; 
        /*设置宽和高*/ 
        width: 15px; 
        height: 15px; 
         
        /*设置背景颜色*/ 
        background-color: red; 
         
        /*设置外边距*/ 
        margin: 0 5px; 
         
        /*设置透明*/ 
        opacity: 0.5; 
        filter: alpha(opacity=50); 
      } 
       
       
    </style> 
  </head> 
  <body> 
     
    <!-- 
      创建一个div作为容器 
    --> 
    <div id="outer"> 
       
      <!--创建一个ul,用来保存图片--> 
      <ul id="imgList"> 
        <li><img src="/UploadFiles/2021-04-02/1.jpg">

2.轮播图的逻辑:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  <head> 
    <meta charset="UTF-8"> 
    <title></title> 
    <style type="text/css"> 
       
      /*去除默认样式*/ 
      *{ 
        margin: 0; 
        padding: 0; 
      } 
       
      /*设置div*/ 
      #outer{ 
        width: 520px; 
        height: 333px; 
        /*设置居中*/ 
        margin: 50px auto; 
        /* 
         * 设置背景颜色 
         */ 
        background-color: greenyellow; 
        /*设置上下内边距*/ 
        padding: 10px 0; 
        /*为父元素开启相对定位*/ 
        position: relative; 
        /*隐藏溢出的内容*/ 
        overflow: hidden; 
      } 
       
      /*设置ul*/ 
      #imgList{ 
        /*去除项目符号*/ 
        list-style: none; 
        /*设置ul的宽度*/ 
        width: 2600px; 
        /*开启绝对定位*/ 
        position: absolute; 
         
        /* 
         * 通过修改ul的left值,可以切换图片 
         * 1 0px 
         * 2 -520px 
         * 3 -1040px 
         * 4 -1560px 
         * .... 
         */ 
        left: 0px; 
      } 
       
      /*设置li*/ 
      li{ 
        /*设置元素浮动*/ 
        float: left; 
        /*设置外边距*/ 
        margin: 0 10px; 
      } 
       
       
      /*设置导航按钮*/ 
      #nav{ 
        /*开启绝对定位*/ 
        position: absolute; 
        /*定位*/ 
        bottom: 20px; 
         
        /* 
         * #outer 宽度 520px 
         *  
         * #nav 宽度 125px 
         *  
         * 520 - 125 = 395/2 = 197.5 
         */ 
        left: 197px; 
      } 
       
      #nav a{ 
        /*设置a浮动*/ 
        float: left; 
        /*设置宽和高*/ 
        width: 15px; 
        height: 15px; 
         
        /*设置背景颜色*/ 
        background-color: red; 
         
        /*设置外边距*/ 
        margin: 0 5px; 
         
        /*设置透明*/ 
        opacity: 0.5; 
        filter: alpha(opacity=50); 
      } 
       
      #nav a:hover{ 
        background-color: black; 
      } 
       
       
    </style> 
     
    <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/tools.js">

外部js代码:

/* 
 * 定义一个move()函数来执行一些简单的动画效果 
 * 参数: 
 * obj 要执行动画的对象 
 * attr 执行动画时要修改的属性 
 * target 执行动画的目标位置 
 * speed 动画执行的速度 
 * callback 回调函数,当动画执行完毕以后,该回调函数会执行 
 */ 
function move(obj, attr, target, speed, callback) { 
  //关闭之前的定时器 
  /* 
   * 一般都会将定时器的标识作为执行动画对象的属性保存,这样可以确保只有当前对象能访问到定时器 
   */ 
  clearInterval(obj.timer); 
 
  //判断向左移还是向右移 
  //0 --> 800 向右移 
  //起始位置 < 目标位置 则向右移动,速度为正 
  //800 --> 0 向左移 
  //起始位置 > 目标位置 则向左移动,速度为负 
 
  //获取元素的起始位置 
  var current = parseInt(getStyle(obj, attr)); 
 
  if(current > target) { 
    //起始位置 > 目标位置 则向左移动,速度为负 
    speed = -speed; 
  } 
 
  //开启一个定时器,控制box1移动 
  obj.timer = setInterval(function() { 
 
    //获取box1的当前的left值 
    var oldValue = parseInt(getStyle(obj, attr)); 
 
    //通过旧值来计算新值 
    var newValue = oldValue + speed; 
 
    //判断newValue是否大于800 
    /* 
     * 如果从0 向 800,执行动画,则值越来越大 
     * 如果从800向0执行动画,则值越来小 
     */ 
    if((speed > 0 && newValue > target) || (speed < 0 && newValue < target)) { 
      newValue = target; 
    } 
 
    //将box1的left值修改为新值 
    obj.style[attr] = newValue + "px"; 
 
    //当box1移动到800px的位置时,停止移动 
    if(newValue == target) { 
 
      clearInterval(obj.timer); 
 
      //调用回调函数 
      callback && callback(); 
    } 
 
  }, 30); 
 
} 
 
/* 
 * 用来获取任意元素的当前样式 
 * 参数: 
 *   obj 要获取样式的元素 
 *   name 要获取的样式的名字 
 * 
 * 在读取元素的样式时,如果元素没有设置样式, 
 * 则火狐、Chrome等浏览器会自动计算元素的样式值 
 * 而IE浏览器,有时用不会自动计算,而是返回默认值,比如宽度会返回auto 
 *    
 */ 
function getStyle(obj, name) { 
 
  //判断浏览器中是否含有getComputedStyle这个方法 
  if(window.getComputedStyle) { 
    //支持正常的浏览器 
    return getComputedStyle(obj, null)[name]; 
  } else { 
    //只支持IE 
    return obj.currentStyle[name]; 
  } 
 
} 
 
/* 
 * 定义一个专门用来向元素中添加class的函数 
 * 参数: 
 *   obj 要添加class属性的对象 
 *   cn 要添加的class的属性值 
 */ 
function addClass(obj, cn) { 
 
  //如果元素中有该class则不添加,没有才添加 
  if(!hasClass(obj, cn)) { 
    obj.className += " " + cn; 
  } 
 
} 
 
/* 
 * 创建一个函数检查一个元素中是否含有指定的class 
 * 如果有,则返回true。否则返回false 
 */ 
function hasClass(obj, cn) { 
 
  //创建正则表达式 
  var reg = new RegExp("\\b" + cn + "\\b"); 
 
  //返回检查结果 
  return reg.test(obj.className); 
} 
 
/* 
 * 用来从指定元素中删除class值的方法 
 */ 
function removeClass(obj, cn) { 
 
  //要删除一个class,就是将这个class替换为一个空串 
  //创建正则表达式 
  var reg = new RegExp("\\b" + cn + "\\b", "g"); 
 
  //判断obj中是否含有这个class 
 
  if(reg.test(obj.className)) { 
    //将内容替换为空串 
    obj.className = obj.className.replace(reg, ""); 
  } 
} 
 
/* 
 * 用来切换元素的class的方法 
 * 如果元素中含有该class,则删除 
 * 如果元素中没有该class,则添加 
 * 
 */ 
function toggleClass(obj, cn) { 
  //检查obj中是否含有cn 
  if(hasClass(obj, cn)) { 
    //有该class,则删除 
    removeClass(obj, cn); 
  } else { 
    //没有该class,则添加 
    addClass(obj, cn); 
  } 
 
} 

注:图片自己找

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。