深入理解Javascript箭头函数中的this

(编辑:jimmy 日期: 2024/10/1 浏览:2)

首先我们先看一段代码,这是一个实现倒数功能的类「Countdown」及其实例化的过程:

function Countdown(seconds) {
 this._seconds = seconds;
}
Countdown.prototype._step = function() {
 console.log(this._seconds);
 if (this._seconds > 0) {
  this._seconds -= 1;
 } else {
  clearInterval(this._timer);
 }
};
Countdown.prototype.start = function() {
 this._step();
 this._timer = setInterval(function() {
  this._step();
 }, 1000);
};

new Countdown(10).start();

运行这段代码时,将会出现异常「this._step is not a function」。

这是Javascript中颇受诟病的「this错乱」问题:setInterval重复执行的函数中的this已经跟外部的this不一致了。

要解决这个问题,有三个方法。

闭包

新增一个变量指向期望的this,然后将该变量放到闭包中:

Countdown.prototype.start = function() {
 var self = this;
 this._step();
 this._timer = setInterval(function() {
  self._step();
 }, 1000);
};

bind函数

ES5给函数类型新增的「bind」方法可以改变函数(实际上是返回了一个新的函数)的「this」:

Countdown.prototype.start = function() {
  this._step();
  this._timer = setInterval(function() {
    this._step();
  }.bind(this), 1000);
};

箭头函数

这正是本文要重点介绍的解决方案。箭头函数是ES6中新增的语言特性,表面上看,它只是使匿名函数的编码更加简短,但实际上它还隐藏了一个非常重要的细节——箭头函数会捕获其所在上下文的this作为自己的this。也就是说,箭头函数内部与其外部的this是保持一致的。

所以,解决方案如下:

Countdown.prototype.start = function() {
  this._step();
  this._timer = setInterval(() => {
    this._step();
  }, 1000);
};

这无疑使this的处理更加方便了。然而,对各位Javascript Coder而言,判断this指向时的情况可就又多了一种了。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

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