canvas实现图像放大镜

(编辑:jimmy 日期: 2024/10/1 浏览:2)

 本文实例为大家分享了canvas实现图像放大镜的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html> 
<html> 
<head lang="en"> 
  <meta charset="UTF-8"> 
  <title>canvas-放大镜</title> 
  <style> 
    body{ 
      padding: 0px; 
      margin: 0px; 
    } 
    #canvas{ 
      border: 1px solid red; 
      margin: 100px; 
    } 
  </style> 
</head> 
<body> 
  <canvas id="canvas" width="800px" height="500px"> 
  </canvas> 
  <script> 
    //获取到canvas元素 
    var canvas = document.getElementById('canvas'); 
    //获取canvas中的画图环境 
    var context = canvas.getContext('2d'); 
 
    var img = new Image(); 
    img.src = "./image/liuyifei.jpg"; 
 
    window.onload = function(){ 
      //获取放大镜 
      getfangdajing(context,canvas,img,150,2); 
    } 
 
    /* 
    *  context:绘制环境对象, 
    *  element:canvas元素对象 
    *  img:图片对象 
    *  diameter:放大镜的大小, 
    *  ratio:图形的放大比例, 
    * (比例 = 原图 :镜中图像)0<ratio<1缩小图像,ratio>1放大图像 
    * */ 
    function getfangdajing(context,element,img,diameter,ratio){ 
      //绘制图片 
      context.drawImage(img,0,0,element.width,element.height); 
      //鼠标在element中移动触发事件 
      element.onmousemove = function (e){ 
        context.clearRect(0,0,element.width,element.height); 
        //绘制图片 
        context.drawImage(img,0,0,element.width,element.height); 
        //解决浏览器兼容问题 
        var e = e "-------"+event.clientY); 
      //获取元素的坐标属性 
      var box = element.getBoundingClientRect(); 
      var bx = x - box.left; 
      var by = y - box.top; 
      return {x:bx,y:by}; 
    } 
 
  </script> 
</body> 
</html> 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?