微信小程序 详解Page中data数据操作和函数调用

(编辑:jimmy 日期: 2024/10/1 浏览:2)

微信小程序 详解Page中data数据操作和函数调用

Page() 函数用来注册一个页面。接受一个 object 参数,其指定页面的初始数据、生命周期函数、事件处理函数等。

//index.js 
<pre code_snippet_id="2049407" snippet_file_name="blog_20161214_1_1145312" name="code" class="javascript">Page({ 
 data: { 
  text: "This is page data.",</pre><pre code_snippet_id="2049407" snippet_file_name="blog_20161214_2_861121" name="code" class="javascript">  sliderOffset: 0, 
  sliderLeft: 0, 
  state:{ 
     genre:[], 
     genre_index: 0, 
     model:[], 
     model_index: 0, 
     terminalStatus:'', 
  } 
 }, 
 onLoad: function(options) { 
  // Do some initialize when page load. 
 }, 
 onReady: function() { 
  // Do something when page ready. 
 }, 
 onShow: function() { 
  // Do something when page show. 
 }, 
 onHide: function() { 
  // Do something when page hide. 
 }, 
 onUnload: function() { 
  // Do something when page close. 
 }, 
 onPullDownRefresh: function() { 
  // Do something when pull down. 
 }, 
 onReachBottom: function() { 
  // Do something when page reach bottom. 
 }, 
 // Event handler. 
 viewTap: function () { 
  var p = this.position 
  ball(p, 150) 
  function ball(x, y) { 
   console.log(x,y) 
  } 
 }, 
 customData: { 
  hi: 'MINA' 
 } 
})</pre><br> 
<p></p> 
<pre></pre> 
<br> 
1、设置data数据 
<p></p> 
<p><span style="font-size:14px">setData 函数用于将数据从逻辑层发送到视图层,同时改变对应的 this.data 的值。<br> 
注意:<br> 
(1)、直接修改 this.data 无效,无法改变页面的状态,还会造成数据不一致。<br> 
(2)、单次设置的数据不能超过1024kB,请尽量避免一次设置过多的数据。<br> 
</span></p> 
<p><span style="font-size:14px">setData() 参数格式:接受一个对象,以 key,value 的形式表示将 this.data 中的 key 对应的值改变成 value。其中 key 可以非常灵活,以数据路径的形式给出,如 array[2].message,a.b.c.d,并且不需要在 this.data 中预先定义。<br> 
</span></p> 
<p><span style="font-size:14px">下面设置data中的text和genre_index的值</span></p> 
<p><span style="font-size:14px"></span></p><pre code_snippet_id="2049407" snippet_file_name="blog_20161214_3_1831450" name="code" class="html">this.setData({ 
   'state.genre_index':1, 
   text:'data value' 
})</pre><p></p> 
<p>2、获取data数据</p> 
<p>获取data中的text和genre_index值需要使用this</p> 
<p></p><pre code_snippet_id="2049407" snippet_file_name="blog_20161214_4_5833420" name="code" class="javascript"><pre code_snippet_id="2049407" snippet_file_name="blog_20161214_4_5833420" name="code" class="javascript">var gener_index=this.data.state.genre_index</pre><pre code_snippet_id="2049407" snippet_file_name="blog_20161214_5_8406932" name="code" class="javascript">var text=this.data.text</pre><p></p> 
<pre></pre> 
3、调用viewTap函数 
<p></p> 
<p>在viewTap函数中调用内部的ball函数可以直接调用,如果需要在onReady函数中调用viewTap函数需要使用this。</p> 
<p></p><pre code_snippet_id="2049407" snippet_file_name="blog_20161214_6_6869005" name="code" class="html">onReady: function () { 
  this.drawBall() 
 },</pre><br> 
<br> 
<br> 
<p></p> 
<br> 
   
</pre> 

一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?