纯js实现倒计时功能

(编辑:jimmy 日期: 2024/10/1 浏览:2)

通过js实现页面的倒计时功能。

思路: 传入一个秒数c,c/60可以得到分钟m, c%60可以得到显示的秒数s,同理,再将m/60可是得到小时数, m/%可以得到分钟数。通过setInterval每次将总秒数-1,并将计算所得时间显示到页面上。

第一版的肮脏代码如下, 可以作为反面教材思考一下

<html> 
  <head> 
    <title>Tomato</title> 
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 
    <script type="text/javascript"> 
      var vTimeLength = 5; 
      var vHour; 
      var vMinutes; 
      var vSeconds; 
      var vRemainingTime; 
      function countDown(){ 
        vTimeLength = vTimeLength - 1; 
        vMinutes = Math.floor(vTimeLength/60); 
        vSeconds = Math.floor(vTimeLength%60); 
        if (vMinutes >= 60){ 
          vHour = Math.floor(vMinutes/60); 
          var vMinutesNew = Math.floor(vMinutes%60); 
          vRemainingTime = vHour + ":" + vMinutesNew + ":" + vSeconds; 
        } else { 
          vRemainingTime = vMinutes + ":" + vSeconds; 
        } 
        document.getElementById("div_countDown").innerHTML = vRemainingTime; 
        if (vTimeLength < 1) { 
          alert('do sth'); 
        } 
      } 
    </script> 
  </head> 
  <body> 
    <div id="div_countDown"></div> 
    <script type="text/javascript"> 
      setInterval("countDown()", 1000); 
    </script> 
  </body> 
</html> 

缺陷:

 1、定义了众多的全局变量,

 2、没有复用性,

 3、setInterval容易导致队列过多, 结束事件如果是非阻塞事件, 倒计时会继续执行出现负数,

 4、不符合面向对象思想。。。

针对缺陷1的解决方案是, 定义一个函数, 将相关全局变量放到函数内部,使之成为局部变量

针对缺陷2:为函数指定参数,提高复用性。 这里定义了3个参数vTimeLength为倒计时总秒数,showTagId为显示到页面元素的id, callback为倒计时结束后的回掉方法

针对缺陷3:用setTimeout替代setInterval

优化后的代码如下:

<html> 
  <head> 
    <title>countdown</title> 
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 
    <script type="text/javascript"> 
      function countDown(vTimeLength, showTagId, callback) { 
        var vHour; 
        var vMinutes; 
        var vMinutesNew 
        var vSeconds; 
        var vRemainingTime; 
        function countDownInner(vTimeLength){ 
          vMinutes = Math.floor(vTimeLength/60); 
          vSeconds = Math.floor(vTimeLength%60); 
          if (vMinutes >= 60){ 
            vHour = Math.floor(vMinutes/60); 
            vMinutesNew = Math.floor(vMinutes%60); 
            vRemainingTime = vHour + ":" + vMinutesNew + ":" + vSeconds; 
          } else { 
            vRemainingTime = vMinutes + ":" + vSeconds; 
          } 
          document.getElementById(showTagId).innerHTML = vRemainingTime; 
          vTimeLength = vTimeLength - 1; 
          if (vTimeLength > 0) { 
            setTimeout(function(){countDownInner(vTimeLength);}, 1000); 
          } else { 
            callback(); 
          } 
        } 
        countDownInner(vTimeLength); 
      } 
    </script> 
  </head> 
  <body> 
    <div id="div_countDown"></div> 
    <script type="text/javascript"> 
      countDown(5, "div_countDown", function(){alert('do sth');}); 
    </script> 
  </body> 
</html> 

这里有一点需要注意

setTimeout(function(){countDownInner(vTimeLength);}, 1000); 

第一次我将此句写成了

setTimeout(countDownInner(vTimeLength), 1000); 

结果函数直接执行了, 没有等待1秒的时间。如果没有入参, 即setTimeout("countDownInner()", 1000); 则可正常执行。

至于前面提到的不够面向对象的缺陷, 也是刚刚接触, 这里贴出代码,希望能够互相交流

<html> 
  <head> 
    <title>count_down</title> 
    <script type="text/javascript"> 
    var countDown = { 
      flag: true,  
      hour: 0, 
      minutes: 0, 
      minutesNew: 0, 
      seconds: 0, 
      show: 0, 
      current: 0, 
      length: 0, 
      showTagId: null, 
      // callback: null, 
      countDownInner: function(vTimeLength){ 
        if (!this.flag) { 
          return; 
        } 
        var that=this; 
        this.current = vTimeLength; 
        minutes = Math.floor(vTimeLength/60); 
        seconds = Math.floor(vTimeLength%60); 
        if (minutes >= 60){ 
          hour = Math.floor(minutes/60); 
          minutesNew = Math.floor(minutes%60); 
          show = hour + ":" + minutesNew + ":" + seconds; 
        } else { 
          show = minutes + ":" + seconds; 
        } 
        document.getElementById(this.showTagId).innerHTML = show; 
        vTimeLength = vTimeLength - 1; 
        if (vTimeLength > 0) { 
          setTimeout(function(){that.countDownInner(vTimeLength);}, 1000); 
        } else { 
          setTimeout(function(){that.callback();}, 1000); 
        } 
      }, 
      run: function(vTimeLength, showTagId, callback) { 
        if (!this.flag) { 
          this.flag = true; 
          this.countDownInner(this.current); 
        } else if (showTagId) { 
          this.length = vTimeLength; 
          this.showTagId = showTagId; 
          this.callback = callback; 
          this.countDownInner(vTimeLength);   
        } 
      }, 
      stop: function(){ 
        this.flag = false; 
      },  
      restart: function(){ 
        this.flag = true; 
        this.countDownInner(this.length); 
      } 
    }; 
    function countDownStart() { 
      countDown.run(); 
    } 
    function countDownStop() { 
      countDown.stop(); 
    } 
    </script> 
  </head> 
  <body> 
    <div id="div_countDown"></div> 
    <script type="text/javascript"> 
      countDown.run(5, 'div_countDown',function(){alert('12')}); 
    </script> 
    <span> 
      <button onclick="countDownStart();">start</button> 
      <button onclick="countDownStop();">stop</button> 
    </span> 
  </body> 
</html> 

一个难点是this的使用, 在函数内部, this是调用当前函数范围,所以setTimeout(function(){this.countDownInner(vTimeLength);}, 1000);会出现undefined。

解决方案是定义一个that变量接收外部函数的this指针,然后通过that即可调用外部域。

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!

一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?