微信小程序 自己制作小组件实例详解

(编辑:jimmy 日期: 2024/10/2 浏览:2)

微信小程序 制作小组件

对于我们日常中一些公共的东西可以封装成组件,然后在各个页面使用。对于小程序,我们也可以封装我们需要的一些公共的东西。

这里我们讲解一个小插件。

微信小程序 自己制作小组件实例详解

微信小程序 自己制作小组件实例详解

如上图所示,一个小插件,单击是展开,在单击关闭的时候,按钮关闭。

页面的WXML (APP.wxml)

<template name="widget-dialog-iconList">
  <view class="com-widget-iconList {{close==1" style="display:flex;flex-direction:row;">
    <view style="display:flex;flex-direction:row;">
      <view class="left-icon" style="display:flex;flex-direction:row;">
        <view class="left-circle"></view>
        <image class="icon1" src="/UploadFiles/2021-04-02/md_logo.png">

这里主要是插件的压面展示效果,都写在<template>标签里面就可以了。

页面的JS (APP.js)

var iconList = {};    //设置一个对象名字存放数据
iconList.Wdg= {
      //存放要给VIEW层的页面数据,closeAllIcon ,showAllIcon 是对应的方法  
  data: {        
    index: 0,
    close:0
  },
  closeAllIcon: function(e){
      this.setData({
        close:1
      })
  },
  showAllIcon :function(e){
      this.setData({
        close:0
      })
  }
};

module.exports=iconList  //将接口的进行暴露,方便在外面调用

接下来封装好了,就是该怎么使用了。

在需要的WXML页面:

通过 引入斤页面,再通过

<template is="widget-dialog-iconList" data="{{你要传到页面的数据}}"></template>

进行使用。

在需要的WXML页面:

通过var iconList = require('../wdg/iconList');引入对应的JS

var util= require('../../util/util');
var Page = new util.Page({
  Wdgs: [iconList.Wdg]
});

引入对应文件。

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