解释&&和||在javascript中的另类用法

(编辑:jimmy 日期: 2024/10/8 浏览:2)

又开始研究起 Titanium 来,发现其官方出品的MVC框架(Alloy)还是挺不错的,刚开始苦于没有好的代码来学习,文档又少,所以一直没去详细研究,后来发现原来官方的 CodeStrong 就是一套非常不错的学习代码,只要看通了其整套代码,相信对Alloy的使用也基本会了~

在看其源码的同时,发现很多地方使用了诸如以下的用法:

$.clouds && ($.index.add($.clouds));

开始不是很理解,毕竟平时这样用的也少,上了下google后才知道原来这样写法非常方便好用(其实jquery的源码里也大量使用此方法)。以下引用一段网上找到的解释&&和||在javascript中的另类用法:
a() && b() :如果执行a()后返回true,则执行b()并返回b的值;如果执行a()后返回false,则整个表达式返回a()的值,b()不执行;
a() || b() :如果执行a()后返回true,则整个表达式返回a()的值,b()不执行;如果执行a()后返回false,则执行b()并返回b()的值;

&& 优先级高于 ||

看完后就相当清楚了,再看看具体代码:
alert((1 && 3 || 0) && 4); //结果4 ①
alert(1 && 3 || 0 && 4); //结果3 ②
alert(0 && 3 || 1 && 4); //结果4 ③

分析:

语句①:1&&3 返回3 => 3 || 0 返回 3 => 3&&4 返回 4
语句②:先执行1&&3 返回3,在执行0&&4返回0,最后执行结果比较 3||0 返回 3
语句③:先执行0&&3 返回0,在执行1&&4返回4,最后执行结果比较 0||4 返回 4
注:非0的整数都为true,undefined、null和空字符串”” 为false。

感觉javascript确实挺强挺灵活的!!

一句话新闻

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荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
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众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?