(编辑:jimmy 日期: 2024/12/23 浏览:2)
在6.9版本中不仅仅AP被大改,在野区也发生了翻天覆地的变化。旧版吞噬者移除,全新血刃登场。下面小编就带大家来探秘新版血刃的强大之处。
既然说到了打野装,那么就先来通过数据来看看在这个版本打野的大致格局吧。
当前版本的格局大致分为三类,法系输出打野(马尔扎哈,末日)坦克型打野(狗熊,蝎子,猪女,龙龟等)以及纯输出流打野(猴子)。今天我们就重点来剖析坦克型打野英雄。
坦克流分类:
我们把坦克型打野也具体分分类,虽然都是属于坦克流英雄,但是他们的任务完全不同。
1、AOE控制流坦克:这些坦克真正的输出能力并不高,但是他们就是依靠强大的AOE控制以及范围伤害慢慢叠起来的。主要还是偏坦克型出装,因此他们主要是靠打出控制后不断黏住敌人来输出。比如说猪女,就是靠大招造成AOE伤害后冲入敌阵。我们就拿猪女来举例子,大招造成AOE的晕眩后立刻冲锋,再用技能触发减速,硬控软控交替黏住敌人不断输出。木木也是差不多,大招瞬间禁锢所有敌人,然后黏住敌人不断用W磨血,只要你不能把他杀死他就能一点点把你蚕食干净。他们真正的伤害不算高,并且遇到莫甘娜蛤蟆这类控制天敌,坩埚或者水银这种解控装备,一旦粘不上人就会不断被放风筝,这是他们的一个致命伤。
2、高物理输出系坦克:在现在这个版本绝大部分的坦克英雄都是具有一定输出能力的,完全挨打的几乎没有。而除了上面说的这类团控持续输出型,现在我们要说的既能保证能够扛住伤害,又能造成很恐怖伤害的物理输出系坦克了。这类英雄曾经有个公共的选择就是吞噬者,通过攻击特效来增幅自己的伤害,而随着吞噬者的移除,新版的血刃成为了他们的新的选择。出了血刃的情况下相当于他们攻速越快能输出的伤害越恐怖,下面就围绕这个内容我们来对血刃做一个分析
首先我们要了解一件事,那就是在即将登陆的6.10版本中,血刃获得了一次较大的加强!
附魔:血刃
攻击速度:40% ⇒ 50%
唯一被动:普攻命中目标后造成额外伤害:目标3%最大生命值⇒目标4%最大生命值
提升了攻击速度,增加了唯一被动造成的伤害。只有两个属性,但是就凭这两个属性,使得这件装备能够造成毁灭性的伤害。
基础属性分析:这件装备完全是攻速加成,不提供任何攻击力,我们把它作为一件攻速装来看。
随着羊刀的改变,现在在攻速装中收益最高的就是血刃了,虽然你可能说去和一件攻速装去和一件打野装对比 没有什么意义,但是我们仍然能从中间了解到一些东西。
在提供攻速的一些大件中,2550-3800这个区间中,血刃的价格相当便宜,并且合成也很稳定,1000+1000+625在保证野区资源的情况下刷完野区再去兵线上gank几波,经济来源非常快,前期迅速出这件装备便于一些英雄能够利用攻击特效更好的刷野,额外的攻速对于近战来说需要黏住敌人才能输出最高的伤害,因此对于那些远程的英雄来说这件装备的攻速对于输出的帮助会更大一些。
血刃的合成也相当的平稳,他并没有类似于羊刀这种875+860两件小件直接合成。相反,合成这件装备可以通过叠小件的方式,300短剑*3+350护符×1不断减少合成总费用,在刷野的同时避免了中间出现差一点经济无法合成装备的情况。单看基础属性与其说它是一件打野装,更不如说它是一件提供极高攻速的廉价装备。
这件装备的基础属性我们来做一个大致的评测:低合成费用,高属性,增幅输出。
看完了基础属性,我们再来看看这件装备的特效属性。
和血刃唯一被动类似的装备很少很少,可以说攻击附带额外百分比伤害是个很罕见的机制。唯一有可比性的装备就是破败,不过破败高达3400的价格攻击却只能附带当前生命值的6%,换句话说利用血刃的被动是可以直接杀人的,而破败则是越A越伤害越低。其实新版的血刃很类似之前已经被移除的绿爪。
麦瑞德裂血手套
【回收价格】:2660
【物品属性】:+40点攻击力,+40%攻击速度,+25点护甲
【唯一被动】:物理攻击会造成目标最大生命值的4%的额外魔法伤害。该效果对野怪最多造成120点伤害。
【合成公式】:麦瑞德之爪(700)+ 十字镐(975)+ 反曲之弓(1050)+ 合成费用(775)
绿爪是件很老的装备了,和血刃很类似,不过它提供的属性更为丰富,除了40%的攻速以外还能提高40点攻击力以及25点护甲。这件装备为什么明明属性这么强最后被移除了呢?原来,设计师认为这件装备主要造成魔法伤害,对于物理系的英雄收益很小,并且合成价格过于高昂。一言不合就移除装备- -。
而新版的血刃恰好与设计师的预期相同,提供高额攻速,并且攻击造成额外物理伤害也不会出现之前说的收益太小的问题,并且新版的血刃合成更平稳,我们用一张表格来对比一下绿爪和血刃到底属性怎么样。
那么,新版血刃到底有什么用呢?
前面提到当前版本的坦克要有一定输出能力,除去上述的团控型坦克,一些物理输出型坦克最适合出这件装备。他们大部分之前是通过吞噬者叠加攻击特效造成伤害,现在吞噬着移除,攻击附带的伤害也从魔法伤害变成了物理伤害。血刃是攻击特效流的装备,出了之后只要你能保证你能黏住对手持续输出,(软控敌人或者加速自己)。这件装备适合的英雄有很多,对于那些坦克来说他们不需要很多的攻击力,只要这一件装备输出就会提升很多。
龙血武姬:龙女之前一直是出吞噬者来提升综合伤害一次触发4次Q,不过吞噬者移除后表面看来龙女好像输出降低了,不过新版的血刃非常适合她,Q造成的是额外物理伤害,W和E都是魔法伤害,血刃可以再提供额外物理伤害,使你能够输出恐怖的混合伤害,虽然效果没有真实伤害来得那么直接,不过也是让对手很头疼的。
雷霆咆哮:狗熊自身可以利用Q加速,用E减速粘人。W技能还能提高额外的攻速,他A越多攻击速度越高,这些属性完美契合了血刃:血刃提供额外攻速与W叠加,还能在黏住敌人的情况下每次平A造成高额物理伤害,这使得狗熊不必出太多输出装备,只要站得住脚就能不断造成恐怖的伤害。
水晶先锋:和前两者不同,蝎子既有加速,还有一个硬控。一旦控到敌人后直接对他输出大量伤害。蝎子的攻击速度很高,和狗熊类似,也是属于一个输出型的坦克。一旦出了血刃后他又有硬控又有软控,单挑伤害非常高。
此外,有一件装备能和血刃相互匹配,达到相辅相成的效果。
智慧末刃:提供40%攻击速度,和血刃叠加就是90%的攻击速度,对于狗熊,剑圣这类平A输出的英雄来说能够配合自身的技能攻速加成瞬间获得大量攻速。此外,这件装备的唯一被动也是符合”越A越痛”的特性。每次攻击固定造成40点额外伤害并且偷取敌人的魔法抗性(最多叠加五次)加上被动提供的40点魔抗。既能让你在当前版本法师AOE伤害爆炸的情况下当前排扛住伤害,又能对敌方英雄造成致命的伤害。不过对于坦克来说出完血刃之后还是选择绿甲这类能撑一下生命值的装备,第三或者第四件再跟进出智慧末刃
结语:
新版的血刃类似于吞噬者,让很多坦克打野不再是傻扛伤害,而是拥有