(编辑:jimmy 日期: 2024/11/12 浏览:2)
本文实例为大家分享了python实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
代码:
from turtle import * from random import randrange from time import sleep ### 定义变量 snake = [[0,0],[10,0],[20,0],[30,0],[40,0],[50,0]] apple_x = randrange(-20,20)*10 apple_y = randrange(-20,20)*10 aim_x = 10 aim_y = 0 def squre(x,y,size,color_name): up() goto(x,y) down() color(color_name) begin_fill() forward(size) left(90) forward(size) left(90) forward(size) left(90) forward(size) left(90) end_fill() ## 控制蛇 def change(x,y): global aim_x,aim_y aim_x = x; aim_y = y; #判断撞墙 def inside(): #判断是否在画布里面 if -210 <= snake[-1][0]<=200 and -210 <= snake[-1][1]<=200: return True else: return False #随机生成苹果 def gameLoop(): global apple_x,apple_y,aim_x,aim_y,snake snake.append([snake[-1][0]+aim_x,snake[-1][1]+aim_y]) if not inside(): sleep(2) # snake = [[0,0],[10,0],[20,0],[30,0],[40,0],[50,0]] # apple_x = randrange(-20,20)*10 # apple_y = randrange(-20,20)*10 # aim_x = 10 # aim_y = 0 return #吃苹果 if snake[-1][0] != apple_x or snake[-1][1]!=apple_y: snake.pop(0) # 加一个元素 删除一个元素 蛇就往前运行了 else: apple_x = randrange(-20,20)*10 apple_y = randrange(-20,20)*10 clear() # 清楚之前画的痕迹 squre(apple_x,apple_y,10,'red') ## x y 位置 图形大小 颜色 for n in range(len(snake)): squre(snake[n][0],snake[n][1],10,'black') ontimer(gameLoop,100) #每100毫秒运行一次 update() ### 主程序 setup(420,420,0,0) hideturtle() ## 隐藏箭头 tracer(False) ## 不延时 listen() #监听 onkey(lambda: change(0,10), "w") onkey(lambda: change(0,-10), "s") onkey(lambda: change(-10,0), "a") onkey(lambda: change(10,0), "d") gameLoop() done()
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