python实现闹钟定时播放音乐功能

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:2)

自己写的闹钟,只可以播放wav格式的音频,供大家参考,具体内容如下

Python代码:

import time 
import sys 
 
soundFile = 'sound.wav' 
not_executed = 1 
 
def soundStart(): 
 if sys.platform[:5] == 'linux': 
  import os 
  os.popen2('aplay -q' + soundFile) 
 else: 
  import winsound 
  winsound.PlaySound(soundFile, winsound.SND_FILENAME) 
   
while(not_executed): 
 dt = list(time.localtime()) 
 hour = dt[3] 
 minute = dt[4] 
 if hour == 17 and minute == 38: # 下午5点33分的时候开始提示 
  soundStart() 
  not_executed = 0 

winsound 模块提供访问由 Windows 平台提供的基本的声音播放设备。它包含函数和数个常量。 

Beep(frequency, duration)
    蜂鸣PC的喇叭。 frequency 参数指定声音的频率,以赫兹,并且必须是在 37 到 32,767
的范围之中。duration 参数指定声音应该持续的毫秒数。如果系统不能蜂鸣喇叭,挂起 RuntimeError。注意:Windows 95 和 98下,Windows Beep() 函数存在但是无效的(它忽略它的参数)。这种情况下Python通过直接的端口操作模拟它(2.1版本中增加的)。不知道是否在所有的系统上都工作。 1.6版本中的新特性。 

PlaySound(sound, flags)
    从平台 API 中调用 PlaySound() 函数。sound 参数必须是一个文件名,音频数据作为字符串,或为 None。它的解释依赖于 flags 的值,该值可以是一个位方式或下面描述的变量的组合。如果系统显示一个错误,挂起 RuntimeError 。 

MessageBeep([type=MB_OK])
    从平台 API 中调用 MessageBeep() 函数。播放一个在注册表中指定的声音。type 参数指定播放哪一个声音;可能的值是 -1,MB_ICONASTERISK,MB_ICONEXCLAMATION,MB_ICONHAND,MB_ICONQUESTION,和 MB_OK,所有的描述如下。值 -1 产生一个``简单的蜂鸣'';换句话说这是如果声音不能被播放的后备计划。2.3版本中的新特性。 

SND_FILENAME
    sound 参数是一个 WAV 文件的名称。不使用 SND_ALIAS。 

SND_ALIAS
    sound 参数是注册表中一个声音组合的名称。如果注册表没有包含这样的名称,播放系统缺省的声音除非 SND_NODEFAULT 也被指定。如果没有缺省的声音被注册,挂起 RuntimeError。不使用 SND_FILENAME。
    所有的 Win32 系统至少支持下列,大多数系统支持的更多:
    PlaySound() 名称         对应的控制面板声音名称
    'SystemAsterisk'                      Asterisk
    'SystemExclamation'              Exclamation
    'SystemExit'                              Exit Windows
    'SystemHand'                      Critical Stop
    'SystemQuestion'              Question

例子:

import winsound 
 
# Play Windows exit sound. 
winsound.PlaySound("SystemExit", winsound.SND_ALIAS) 
 
# Probably play Windows default sound, if any is registered (because 
# "*" probably isn't the registered name of any sound). 
winsound.PlaySound("*", winsound.SND_ALIAS) 

SND_LOOP
    重复地播放声音。SND_ASYNC标识也必须被用来避免堵塞。不能用 SND_MEMORY。 

SND_MEMORY
    提供给PlaySound()的 sound 参数是一个 WAV 文件的内存映像(memory image),作为一个字符串。
    注意:这个模块不支持从内存映像中异步播放,因此这个标识和 SND_ASYNC 的组合将挂起 RuntimeError。 

SND_PURGE
    停止播放所有指定声音的实例。 

SND_ASYNC
    立即返回,允许声音异步播放。 

SND_NODEFAULT
    不过指定的声音没有找到,不播放系统缺省的声音。 

SND_NOSTOP
    不中断当前播放的声音。 

SND_NOWAIT
    如果声音驱动忙立即返回。 

MB_ICONASTERISK
    播放 SystemDefault 声音。 

MB_ICONEXCLAMATION
    播放 SystemExclamation 声音。 

MB_ICONHAND
    播放 SystemHand 声音。 

MB_ICONQUESTION
    播放 SystemQuestion 声音。

MB_OK
    播放 SystemDefault 声音。 

实例一

import wx 
from wx.lib.filebrowsebutton import FileBrowseButton 
 
class MyFrame(wx.Frame): 
 def __init__(self): 
  wx.Frame.__init__(self, None, title="wx.Sound",size=(500,100)) 
  p = wx.Panel(self) 
 
  self.fbb = FileBrowseButton(p,labelText="Select WAV file:",fileMask="*.wav") 
  btn = wx.Button(p, -1, "Play") 
  self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnPlaySound, btn) 
   
  sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) 
  sizer.Add(self.fbb, 1, wx.ALIGN_CENTER_VERTICAL) 
  sizer.Add(btn, 0, wx.ALIGN_CENTER_VERTICAL) 
  border = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) 
  border.Add(sizer, 0, wx.EXPAND|wx.ALL, 15) 
  p.SetSizer(border) 
 
 
 def OnPlaySound(self, evt): 
  filename = self.fbb.GetValue() 
  self.sound = wx.Sound(filename) 
  if self.sound.IsOk(): 
   self.sound.Play(wx.SOUND_ASYNC) 
  else: 
   wx.MessageBox("Invalid sound file", "Error") 
  
 
app = wx.PySimpleApp() 
frm = MyFrame() 
frm.Show() 
app.MainLoop() 

实例二

import wx 
import wx.media 
import os 
 
class Panel1(wx.Panel): 
 def __init__(self, parent, id): 
  #self.log = log 
  wx.Panel.__init__(self, parent, -1, style=wx.TAB_TRAVERSAL|wx.CLIP_CHILDREN) 
 
  # Create some controls 
  try: 
   self.mc = wx.media.MediaCtrl(self, style=wx.SIMPLE_BORDER) 
  except NotImplementedError: 
   self.Destroy() 
   raise 
 
  loadButton = wx.Button(self, -1, "Load File") 
  self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onLoadFile, loadButton) 
   
  playButton = wx.Button(self, -1, "Play") 
  self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onPlay, playButton) 
   
  pauseButton = wx.Button(self, -1, "Pause") 
  self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onPause, pauseButton) 
   
  stopButton = wx.Button(self, -1, "Stop") 
  self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onStop, stopButton) 
 
  slider = wx.Slider(self, -1, 0, 0, 0, size=wx.Size(300, -1)) 
  self.slider = slider 
  self.Bind(wx.EVT_SLIDER, self.onSeek, slider) 
   
  self.st_file = wx.StaticText(self, -1, ".mid .mp3 .wav .au .avi .mpg", size=(200,-1)) 
  self.st_size = wx.StaticText(self, -1, size=(100,-1)) 
  self.st_len = wx.StaticText(self, -1, size=(100,-1)) 
  self.st_pos = wx.StaticText(self, -1, size=(100,-1)) 
   
  # setup the button/label layout using a sizer 
  sizer = wx.GridBagSizer(5,5) 
  sizer.Add(loadButton, (1,1)) 
  sizer.Add(playButton, (2,1)) 
  sizer.Add(pauseButton, (3,1)) 
  sizer.Add(stopButton, (4,1)) 
  sizer.Add(self.st_file, (1, 2)) 
  sizer.Add(self.st_size, (2, 2)) 
  sizer.Add(self.st_len, (3, 2)) 
  sizer.Add(self.st_pos, (4, 2)) 
  sizer.Add(self.mc, (5,1), span=(5,1)) # for .avi .mpg video files 
  self.SetSizer(sizer) 
 
  self.timer = wx.Timer(self) 
  self.Bind(wx.EVT_TIMER, self.onTimer) 
  self.timer.Start(100) 
   
 def onLoadFile(self, evt): 
  dlg = wx.FileDialog(self, message="Choose a media file", 
       defaultDir=os.getcwd(), defaultFile="", 
       style=wx.OPEN | wx.CHANGE_DIR ) 
  if dlg.ShowModal() == wx.ID_OK: 
   path = dlg.GetPath() 
   self.doLoadFile(path) 
  dlg.Destroy() 
   
 def doLoadFile(self, path): 
  if not self.mc.Load(path): 
   wx.MessageBox("Unable to load %s: Unsupported format" % path, "ERROR", wx.ICON_ERROR | wx.OK) 
  else: 
   folder, filename = os.path.split(path) 
   self.st_file.SetLabel('%s' % filename) 
   self.mc.SetBestFittingSize() 
   self.GetSizer().Layout() 
   self.slider.SetRange(0, self.mc.Length()) 
   self.mc.Play() 
   
 def onPlay(self, evt): 
  self.mc.Play() 
  
 def onPause(self, evt): 
  self.mc.Pause() 
  
 def onStop(self, evt): 
  self.mc.Stop() 
  
 def onSeek(self, evt): 
  offset = self.slider.GetValue() 
  self.mc.Seek(offset) 
 
 def onTimer(self, evt): 
  offset = self.mc.Tell() 
  self.slider.SetValue(offset) 
  self.st_size.SetLabel('size: %s ms' % self.mc.Length()) 
  self.st_len.SetLabel('( %d seconds )' % (self.mc.Length()/1000)) 
  self.st_pos.SetLabel('position: %d ms' % offset) 
 
 
app = wx.PySimpleApp() 
# create a window/frame, no parent, -1 is default ID 
frame = wx.Frame(None, -1, "play audio and video files", size = (320, 350)) 
# call the derived class 
Panel1(frame, -1) 
frame.Show(1) 
app.MainLoop() 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?