Python基于Tkinter实现的记事本实例

(编辑:jimmy 日期: 2024/9/24 浏览:2)

本文实例讲述了Python基于Tkinter实现的记事本。分享给大家供大家参考。具体如下:

from Tkinter import *
root = Tk('Simple Editor')
mi=StringVar()
Label(text='Please input something you like~' ).pack()
te = Text(height = 30,width =100)
te.pack()
Label(text='      File name     ').pack(side = LEFT)
Entry(textvariable = mi).pack(side = LEFT)
mi.set('*.txt')
def save():
  t = te.get('0.0','10.0')
  f = open(mi.get(),'w')
  f.write(t)
Button(text = 'Save' , command = save).pack(side = RIGHT)
Button(text = 'Exit' , command = root.quit).pack(side = RIGHT)
mainloop()

希望本文所述对大家的Python程序设计有所帮助。

一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?