Lua返回一个Closures函数实例

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:2)

复制代码 代码如下:
do
 function Button(x)
  print("Call Button");
  x.action();
  print(x.label);
 end

 function add_to_display(digit)
  print("Call add_to_display");
  print(digit);
 end

 function digitButton(digit)
  return Button{//return a table and the function(Button), it means that the Button receives the param(the table{...})
      label = tostring(digit),
      action = function()
         print("digit: ", digit);
         add_to_display(digit);
         end
       }

 end

 local fun = digitButton(3);

end

写个简单的迭代器:
复制代码 代码如下:
do
 t_ = {9, 2, 3, 4};

 function values(t)
  local i = 0;
  return function()
     i = i + 1;
     return t[i];
    end
 end

 iter = values(t_);

 while true do
  local element = iter();
  if element == nil then
   break;
  end

  print(element);
 end

end

一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?