Lua模拟面向对象示例分享

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:2)

代码很简单,这里就不多废话了,大家主要看看思路

复制代码 代码如下:
function class(super)
    local mt = {__call = function(_c, ...)
        local function create(_c, _o, ...)
            if _c.__super then create(_c.__super, _o, ...) end
            if _c.__ctor then _c.__ctor(_o, ...) end
            return _o
        end
        local _o = create(_c, {}, ...)
        return setmetatable(_o, _c)
    end}
    mt.__index = super or mt
    return setmetatable({__super = super}, mt)
end
----------------------------------------------------------------------
A = class()
function A:__ctor(s)
    self.i = 123
    self.j = 333
    print('A ctor', s)
end
local a = A('a')
print(a.i, a.j)
-- B继承A
B = class(A)
function B:__ctor(s)
    self.i = 444
    print('B ctor', s)
end
local b = B('b')
print(b.i, b.j)

示例截图

Lua模拟面向对象示例分享

以上就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

一句话新闻

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荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?