(编辑:jimmy 日期: 2024/12/23 浏览:2)
golang的基础语法和其他语言大部分都差别不大,如果我们有学习过其他语言,比如JavaScript,php,java,python等,有其他语言的语法基础,那么我们学习golang将更容易上手。那我们直接开始介绍golang的语法吧。
注释分单行注释和多行注释。golang的注释和其他的开发语言的注释是一样的。双斜杠表示单行注释,/**/表示多行注释。
// 单行注释这么开头 /* 多行注释 */
一般来说,使用开发工具的时候,包名是不需要手动输入的,开发工具会在创建文件的时候,自动生成包名。
比如定义一个包名称为main的包:
package main //定义一个名称为main的包
依赖库分为系统库和第三方依赖库。导入方式有两种,单行导入和合并导入。一般上开发工具会自动帮忙处理。引用一个包的时候,使用单行,需要引用多个包的时候,会自动合并引用。
注意:导入的包都必须使用,若没有使用编译时将报错。所以不要引入无用的包。
import "fmt" import ( "os" "strings" "gorm.io/gorm" "github.com/kataras/iris/v12" )
func是函数定义的关键字,函数体用 { }
包围,注意: { (左括号)不能单独成行,必须和main()在同一行。函数名小写的时候表示这个函数是私有函数,函数名大写的时候,表示这个函数是公开函数,公开函数可以全局访问,私有函数只能在自己的包内访问。
func main(){ fmt.Println("Hello World") }
函数的调用方式分2种,同一个包内的函数调用,可以直接写函数名称就可以,不同包之间的调用,需要引入对方的包,然后通过包名.函数名的方式调用。
比如下方的函数调用是调用了fmt包的Println函数。
fmt.Println("Hello World")
变量、常量、占位符、运算符、数组、指针、结构体
变量
变量使用之前,需要先声明。变量的声明分几种方式。一种是在开头的时候声明,使用 var
关键词来声明变量,另一种是在使用的时候声明, 使用 :=
来声明和赋值。还有一种是合并声明。不过尽量单独声明。
var a int = 1 //第一种: var 变量名 变量值 value := 2 //第二种: value_name := 1 var b, c, d = 1, 2, 3 //第三种: 合并声明 var( //第四种: 合并声明 value1 int = 3 value2 string = "Hello World" )
上述有三种变量声明方式,var是golang的关键词,用于变量的声明。第一、三和四种可以在任意地方声明,当定义在函数体外时相当于全局变量;而第二种只能在函数体内声明,相当于局部变量。变量在声明后若不手动定义,编译器将为其赋值为相应的默认值
注意:golang中的变量、方法、结构体等等的名称都推荐使用驼峰命名法,而名字的首字母如果是小写字母则表示在包(package)内可见;而如果是大写字母则表示包外可见。
const var a int = 1 const var ( b int = 2 c string = "Hello World" )
常量通过关键词const来定义。常量同样有单行声明和合并声明,声明时必须定义,定义后不可修改。
_ , a = myFunction()
function()函数有两个返回值,第一个返回值赋给_ , 第二个返回值赋给a,此时的 就称做占位符,可以理解为仅仅为了给第一个返回值有位置存放即可,这个返回值我再也不会用到;如果这个返回值之后还可能用到,则不能赋给 ,否则今后无法再使用。
golang的运算符包括:
+
相加、 -
相减、 *
相乘、 /
相除、 %
求余、 ++
自增、 --
自减。==
检查两个值是否相等、 !=
检查两个值是否不相等、 >
检查左边值是否大于右边值、 <
检查左边值是否小于右边值、 >=
检查左边值是否大于等于右边值、 <=
检查左边值是否小于等于右边值&&
逻辑 和 运算符、 ||
逻辑 或 运算符、 !
逻辑 非 运算符&
按位与运算符"&"是双目运算符,其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与; |
按位或运算符"|"是双目运算符,其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或; ^
按位异或运算符"^"是双目运算符,其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或; <<
左移运算符"<<"是双目运算符,左移n位就是乘以2的n次方,其功能把"<<"左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0;
右移运算符""是双目运算符,右移n位就是除以2的n次方,其功能是把""左边的运算数的各二进位全部右移若干位,""右边的数指定移动的位数。golang的运算符合其他开发语言是一致的,这里不做更多介绍。
数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整型、字符串或者自定义类型。
// 形如 var 变量名 [数量] 变量类型 var stuName [20] string
一个指针变量指向了一个值的内存地址。
var-type 为指针类型,var_name 为指针变量名,* 号用于指定变量是作为一个指针。
类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。指针声明格式如下:
// var var_name *var-type var stuNameIndex *string
结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体中有一个或多个成员。type 语句设定了结构体的名称。结构体的格式如下:
//形如 type variable_type struct { …… } type People struct { var id int var name string } var people People people.id = 1 people.name = "Sinclar"
Go 语言切片是对数组的抽象。
Go 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片("动态数组"),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大。
var slice1 []type //也可以指定长度 var slice1 []type = make([]type, 10) //也可以简写为 slice1 := make([]type, 10)
条件语句有两种,一种是 if……else…… 语句,另一种是 switch 语句,还有一种select语句。
if……else……
if 条件 { 执行代码 } else { 执行代码 }
switch condition { case condition1: ... case condition2: ... default: ... }
这涉及到一些高级语法,本篇先不讲述,我将在下一篇详细解释,感兴趣的同学们可以自己查阅资料先学习一下。
switch语句中没有break语句,golang的语法经过优化后,在某个case执行完毕后就退出switch了,不会再接着往下执行;
如果希望执行了某个case之后接着往下执行,可以在每个case最后使用fallthrough关键字。注意,使用fallthrough关键字后,后面的case是强制执行,无论condition是否为true
golang的循环语句只有一种。那就是for语句。for语句有几种形式。
/*for init; condition; next { doSomething }*/ for i:=0; i<20; i++ { fmt.Println("i is: %d", i) }
//无限循环 for { doSomething } for true { doSomething } //省略init或next for ; sum<100; { sum = sum + 1 }
break、continue和goto是用于for语句或switch语句内的控制语句,其用法于c或c++中的用法相似,这里就不再赘述了。
看到这里,大家应该都觉得似曾相识,好像学过的编程语言都有这些东西。所以大家应该不用花太多时间在基础语法上,几分钟就能看完。看完这些基础知识,大家应该可以写出一些简单代码来验证今天的基础语法。
但是,这里也只是讲解了一些基础用法,在接下来的学习中,我们还会遇到更多高级的用法,包括select、channel、方法、切片、范围、集合和接口等内容。
我现在使用的开发者工具是GoLand。这是一个非常强大的golang开发工具。因此在此我也推荐大家使用GoLand开发工具来开发我们的golang博客系统。