(编辑:jimmy 日期: 2024/11/8 浏览:2)
角色定位
站场主c
角色自身突破有爆伤加成
武器选择
风鹰剑>磐岩结绿>斫峰之刃>雾切之回光>波乱月白经津>匣里龙吟>黑剑
注:在低暴击时无其他暴击率加成武器则优先选择黑剑,在暴击率较高时,黑剑精三以上>精一的匣里龙吟(总体更推荐匣里龙吟)
注:(如果面板暴击率不高优先考虑带有暴击率的武器)
圣遗物 选择
四追忆>四苍古>四逆飞的流星>2苍古+2染血
套装讲解
·追忆之注连
刻晴在主打物理伤害的情况下,大招伤害偏低,且大招占用时间长,所以极力推荐四追忆
·苍白之火
对于刻晴来说触发四件套效果并不难,e+a+重击,即可叠满(需要两次e 技能 都中)
·逆飞的流星
虽然和追忆差不多,但是比追忆少了18%攻击力+10%普通攻击重击伤害加成,且需要护盾触发
主词条选择
沙漏选择:攻击力%
杯子选择:物理伤害伤害加成%
头选择:暴击伤害/暴击率(看缺哪个补哪个)
副词条 优先级 :
暴击率%>暴击伤害%>攻击力%>攻击力
天赋介绍及加点顺序
普通攻击
刻师傅的普通攻击最后一段可以击飞韧性小的敌人,和其他角色一样,只不过最后一击会向前突进,所以不建议打最后一刀
元素战技
点按朝着距离自己最近的敌人放出一枚雷楔,长按可以选择 放置 位置,再次释放技能会向前突进并斩击且获得雷附着,也可以选择进行重击,来消耗雷楔(可以 穿越 地形,但不可穿墙)
演示点按
演示长按
演示引爆雷楔
值得注意的是在刻晴切换到后台后,雷楔依然可以存在于场上,存在五秒
元素爆发
总倍率还是挺高的,且无敌帧时间长
固有天赋一
使用星斗归位可以给武器附魔五秒,不过会被其他元素附魔覆盖(附魔优先级。火>冰>雷)
固有天赋二
释放大招后可以增加暴击率和充能 效率 ,对刻晴提升挺大的
(还有一个天赋是派遣用的不做介绍了)
天赋加点顺序
普通攻击>元素爆发>元素战技
命之座介绍及抽取建议
①命
再次释放星斗归为时会触发,如果放置距离近,怪是可以吃到2次伤害的(较刮)
②命
增加了刻晴的元素充能,可以让刻晴的大招循环更快(不过刻晴本身能量要求就不高,可能没什么提提升)
④命
注意是要刻晴触发,其他角色触发是没用的,持续时间较长,基本不用刻意去打元素反应
⑥命
这些加成基本都是常驻的,除了元素爆发,所以可以直接看做提升刻晴18%雷元素伤害加成,算上元素爆发24%,只不过大招不能常驻
总结:
命座提升都不大,如果真的要抽命座建议抽到4命或6命
推荐队伍及配队思路
刻晴 菲谢尔 七七 班尼特(七七可换成 迪奥 娜)
刻晴 钟离 七七 班尼特
物理流的配队较为固定,主体围绕着超导配队即可(也不用太频繁,超导减抗时间持续10秒)
元素强弱及破盾能力
元素战技第二段伤害不管怎么触发均为强附着,元素爆发均为弱附着
破水盾的能力还算一般,破其他元素的盾同理(水胖不算)
元素战技雷楔与斩击后盾剩余↓(感电也有一定破盾能力)如果破其他盾会更刮,当然破水胖的盾效率在目前看来还是比较高的
产球能力介绍
可以产出2-3颗雷球
各人感觉2颗雷球和3颗雷球的概率为五五开
输出手法
①推荐方案:a+重击+a+重击(以此循环)
②方案:aaaa+重击(以此循环)
角色优缺点
优点
1:大招无敌帧长,且范围广
2:跑图位移方便
3:较高的重击倍率
4:元素能力要求低,基本不缺充能
5:元素战技可以在战斗中躲避技能等
缺点
1:重击没有减体力的天赋
2:打韧性低的怪会击飞,导致不好聚怪
3:普攻伤害较低
4:物刻配队较单一
5:输出方式较为单一