Sensor Tower:原神移动平台全球吸金超 30 亿美元,中国玩家氪金最多

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/10 浏览:2)

5月5日消息,《原神》是一款由米哈游开发的动作角色扮演游戏。具有动画风格的开放世界环境,采用基于抽卡的基础免费和道具收费系统。这款游戏已经在PC、Android、iOS、PS4和PS5平台上发布,并计划在任天堂Switch发布。 

分析平台 Sensor Tower 最新报告显示,这款游戏仅仅是在 Android 和 iOS 上的收入高达 30 亿美元,而且收入情况十分均衡稳定。

自 2020 年 9 月 28 日上线以来,这款游戏在全球范围内广受欢迎,这一年半时间一直保持稳定且高幅的盈利,自发布以来每六个月在移动设备上的平均收入均为 10 亿美元。

据称,《原神》在发布后的 171 天内就成功赚取到了第一个十亿美金,然后又在 195 天左右赚到了第二个十亿,在第二个之后的 185 天后终于超过了 30 亿美元的总额。

作为对比,腾讯和平精英《PUBG Mobile》在 2021 年的收入为 20 亿美元,《王者荣耀》收入为 16 亿美元,而《原神》在去年的收入榜中排名第四为 13.3 亿美元。

 

Sensor Tower:原神移动平台全球吸金超 30 亿美元,中国玩家氪金最多

 

研究报告显示,自《原神》上线以来,中国已成为其第一大创收国家,迄今为止仅在 iOS 平台上就缔造了 9.733 亿美元的数据,占全球玩家支出的 30.7%(Sensor Tower 不会追踪第三方渠道商店,而且国内没有谷歌 Play 的数据,所以国内真实数字其实远远比这要高)。

除中国外,日本以 23.7% 的收入金额排名第二,而美国以 19.7% 排名第三。Sensor Tower 指出,虽然该游戏可以被认为是全球性的成功之作,但其实《原神》的大部分收入都来自亚洲,占迄今为止亚洲玩家总支出占比近 70%。

此外,苹果 App Store 占其收入的最大份额,约占总收入的 65.7%,这也要归功于中国 iOS 玩家的积极性。与此同时,Google Play 占玩家总支出的 34.3%。在中国以外的市场中收入份额十分接近,App Store 占 50.5%,而 Google Play 占 49.5%。

一句话新闻

Windows上运行安卓你用过了吗
在去年的5月23日,借助Intel Bridge Technology以及Intel Celadon两项技术的驱动,Intel为PC用户带来了Android On Windows(AOW)平台,并携手国内软件公司腾讯共同推出了腾讯应用宝电脑版,将Windows与安卓两大生态进行了融合,PC的使用体验随即被带入到了一个全新的阶段。