(编辑:jimmy 日期: 2024/11/20 浏览:2)
原神 游戏中有着许许多多的角色,相信还有很多小伙伴不是很清楚原神重云要怎么玩,下面小编给大家带来原神重云玩法攻略大全,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能帮助到你们。
重云是璃月地区驱邪世家的传人,技能为冰属性技能,给大家带来重云角色攻略,以及重云的圣遗物搭配选择,一起来看看吧!
角色关键字:冰属性、纯阳之体、正太、攻受兼备;
★我们先来看看角色技能天赋★
普通攻击·灭邪四式
技能解析
1、重云的普通攻击为四段攻击,与其他双手剑角色一样,重云的普攻还是以劈、砍这种大开大合的攻击方式,伤害倍率较为一般;
2、在使用灵刃·重华叠霜(元素战技)后,可以配合自身的普通攻击打出碎冰效果,该效果能够打出更高的伤害。
3、另外这里要说一下命之座第一层「释凌咏冰」,能够让他在普通攻击第四段时向前同时释放三道放射状的剑气。这些剑气能够造成冰属性伤害,并且每道剑气都会带来类似双手剑重击的效果,如果全部命中的话,整体伤害十分可观,所以重云本身除了辅助外,还可以C位出道。
元素战技·重华叠霜(划重点)
重云的元素战技在释放瞬间会对周围敌人造成冰元素伤害(并附加冰元素buff),然后在地上形成一个半径约6米(目测)的重华叠霜领域。在该领域内,队伍内所有的单手剑、双手剑与长柄武器角色的普通攻击与重攻击会转变为冰属性伤害。
并且这个冰属性攻击可以为怪物附加冰属性,此时再用其他角色的技能攻击怪物,很容易就能打出元素反应,提高全队输出效率。
技能解析
该技能为重云的核心玩法技能,我们可以利用这个领域,自己创造出1个双元素属性攻击的角色出来;
并且切换角色引发元素反应来进行战斗是当前游戏内最主流的输出手法,而大多数近战角色仅能够依靠冷却时间较长的元素战技,来打出元素反应。
由于领域的效果,重云的元素技能也可以用来过河!效果极佳!
PS:这个领域无法跟其他元素攻击属性并存,比如诺艾尔的大招,开启后普攻为岩属性攻击;
元素爆发·云开星落
技能释放后会对目标敌人及小范围内的其他敌人造成高额冰属性伤害并击飞,重云大招的伤害倍率还不错,主要为常规输出手段,这里就不多做介绍!
固有天赋·吐纳真定
重云20级突破后可解锁,这是目前能辅助增加近战攻击速度的天赋,可以在领域让近战英雄打出更多的伤害!
固有天赋·追冰剑决
在重华叠霜领域结束时,对周围的敌人造成伤害并降低其10%冰元素抗性,如果算上一层命星的追加冰属性攻击,重云等于有2个额外的冰属性攻击伤害,可以更大程度的增加自身输出能力!
★阵容推荐方面★
由于冰属性可与雷、火、水等属性触发元素反应,所以我们可以组成一只近战元素反应堆;
高配队伍: 重云+迪卢克+行秋+芭芭拉;
迪卢克为主C,重云辅助输出,芭芭拉的元素技能以及行秋都是可以常驻在其他角色身上的,所以我们可以全部状态挂卢姥爷身上,由它来集中输出;
低配4星队伍: 重云+雷泽+班尼特+行秋
重云的阵容搭配方面,还是以触发元素反应的为主要输出思路,所以搭配4元素队伍的话,能让效益最大化;
不过介于目前卡池的抽取概率,一切还是以实际情况来组合!
★圣遗物选择★
关于圣遗物这里我们要了解重云的1个主要机制——冰元素,重云的所有技能以及输出手段都是跟冰元素挂钩的,所以我们圣遗物选择方面,可以往冰元素加成、攻击力、元素充能效率上面走,告别增伤、重击等属性词条;
前期圣遗物选择: 行者之心+流放者套装(遗馈)
前期我们并没有很稳定的冰属性加成,所以圣遗物选择可以往攻击及辅助充能效率上面走,以重能大招为主,元素战技辅助输出主要思路;
后期圣遗物选择: 「冰之川与雪之砂」套装
在后期,重云作为一个冰属性输出型角色,其圣遗物推荐选择「冰之川与雪之砂」套装为主要输出套装,搭配它的天赋和命星附加攻击,重云整体输出能力会更强;
★武器选择★
重云的输出能力上,我们更加偏重攻击属性,它的附加冰元素伤害并不会被物理加成所加持,基本可以放弃;
三 星武器推荐 ——以理服人,以理服人的基础属性为「百分比基础攻击力加成」与「基础攻击力加成」。攻击力的加成对于重云的各种输出方式都能有提升,另外,其武器词缀「有话直说」的效果相当于每次普通连击时都能多一段甚至两段的普通攻击伤害(没错,我们就是堆多段攻击);
四星武器选择 ——试作古华,这把是以理服人的加强版,能多砍一刀是一刀,能多附加一段伤害就多附加一段!
综合: 作为4星角色,重云的具备了辅助和输出的强大能力,其强大的领域效果和附加伤害在对抗除了冰系怪物之外的生物上,都可以发挥极大的作用。
综合以上 ,重云是一个持续输出的近战站场主c角色,可以对敌人极高效率触发冰元素附着,同时。因为是大剑角色,所以配合水元素角色可以高效率的打出破冰反应,攻击手段较为依赖普通攻击,同时普通攻击与元素战技的衔接非常灵活,可以更快的打破敌人的护盾或者打断敌人的动作,在解锁第一层命之座之后输出会有极高的提升,不过实际对群效果不佳,普攻与战技衔接中有较多的位移,且容易击散敌人,但同时又考虑到重云的攻击普遍为小范围的攻击判定,持续的聚怪对于以重云为主c的队伍会有较大提升,无论是单机还是联机重云都会有很不错的表现。