多多自走棋前期安全过渡阵容推荐【详解】

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/16 浏览:2)

最近常听小伙伴提到玩法系经常开局就崩,玩不好龙法、神法太吃运营玩不来,等等诸如此类的话题,为什么会前期崩,除去脸黑凑不成对子,或者对子胡不成两星这种情况,更多的是前期过度棋子的选择方向的问题。我下面给大家介绍一些前期比较强势的羁绊组合,大家如果遇到这类棋子,可以考虑用这些组合过渡,只有前期打顺了,中后期才不会太吃力。

哥布林组合

羁绊效果:

3哥布林

使一个随机友军的护甲+12,生命恢复+10

2工匠

所有友方工匠的生命恢复速度+15

解析:

前期三个哥布林的作战能力是有目共睹的,哥布林家族的棋子前期伤害特别高,霸天者的大招在前期拥有超强的控制跟不俗的伤害,撕裂者一星就有八百血的不可思议坦度,大招对多前排阵容伤害也是非常高的,轰天者跟刺魂者大招几乎可以秒脆皮;而且前期一般战斗都要持续十秒以上,也就意味着工匠2的回血效果,能给他们没个工匠多提供两百左右的血量,在加上哥布林羁绊的效果,前期真的不要太强。

三战士加双洞洞组合

羁绊效果:

2洞洞族

所有友方洞洞族最大生命值+250

3战士

所有友方战士护甲+5

解析:

在三人口的阵容里,除去三哥布林之外,双洞洞族加战士3的羁绊算得上高性价比,作战能力不俗,而且战士也是万金油的棋子,很多流派都能用上战士,正因如此很多人会偏向于拿战士棋子。剑客的大招前期伤害非常高,洞洞族羁绊增加的血量可以让他在前期安全的开出大招,如果对上哥布林,而对面哥布林羁绊加护甲的状态不在前排身上,也是能打赢对局的。

三猎人体系

羁绊效果:

3猎人

所有友方猎人+35基础攻击力,且攻击有+35%概率必中

解析:

这里的三猎人指的是四人口开始的三猎人,没有前排扛伤猎人脆弱的身板是撑不到对局胜利的。我们都知道,前期棋子攻击力都不算很高,像火枪80的攻击力的一星棋子是极少数,一般攻击力都在五十左右,前期猎人攻击力增加35点是什么概念?伤害直接提高了百分之五十都不止了,可以说前期如果有三猎人的小组合,13回合前是可以横着走的,不过面对刺客需要调节站位,可以参照我前面微博发的文章了解具体站位。三猎人前期很强势,大家不要因为猎人不像战士一样是万金油组合而嫌弃,像龙法、神法这类需要前期运营的阵容,更是需要这么一个稳定拿连胜的组合去建立前期的优势,中期可以再慢慢替换为正规军棋子。

不眠2加物理输出棋子

羁绊效果:

2不眠

使所有敌军的护甲-4

3战士

所有友方战士护甲

解析:

多多自走棋一般棋子护甲都是5点,也有少数护甲为0的棋子,不眠2的减甲效果在前期伤害是特别高的,不眠2的羁绊减甲之后能对5点护甲的棋子多造成18.32%的伤害,对0点护甲的棋子多造成19.22%的伤害,对面护甲值越低伤害加成就越高(关于护甲的详细讲解后面有机会我会再写篇文章)。前期不眠游侠很容易上手,拿到手之后可以有两个选择,可以组成前面说的猎人3buff,或者运气好的话发牌员给个邪灵骑士组成不眠2效果,在加三个战士就是个很不错的过度小阵容了。

三猎人加三光羽

羁绊效果:

3猎人

所有友方猎人+35基础攻击力,且攻击有+35%概率必中

3光羽族

所有友方光羽族有20%几率闪避敌人的攻击

1恶魔猎手

此棋子视为敌方的一个恶魔

解析:

这个阵容是三猎人的加强版,四人口的时候几乎是无敌的,不过就是有点拼人品,要是看到发牌员给你这些棋子,就不要犹豫捡起来吧。三猎人高额的攻击力加光羽的闪避效果,还有猎魔人削蓝效果和猎魔人羁绊克制对面恶魔,前期任谁都会很难受,如果顺利还能连胜光羽猎走起。

一句话新闻

微软与英特尔等合作伙伴联合定义“AI PC”:键盘需配有Copilot物理按键
几个月来,英特尔、微软、AMD和其它厂商都在共同推动“AI PC”的想法,朝着更多的AI功能迈进。在近日,英特尔在台北举行的开发者活动中,也宣布了关于AI PC加速计划、新的PC开发者计划和独立硬件供应商计划。
在此次发布会上,英特尔还发布了全新的全新的酷睿Ultra Meteor Lake NUC开发套件,以及联合微软等合作伙伴联合定义“AI PC”的定义标准。