英雄之时种族强度排名一览【详情】

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/16 浏览:2)

《英雄之时》游戏中玩家是可以选择自己的种族的,对于种族的选取关系到玩家全局的强度和游戏体验,可能有玩家还不知道现在游戏中什么种族最厉害,下面小编就给大家整理了游戏中的种族强度排名一览,一起来看看吧!

《英雄之时》种族强度排名一览

T0 自然

低阶最强后排的神射手,强悍的爆兵速度,特有的小精灵机制,让你轻松吊打ai

T1 秩序(配合牧师)

秩序的兵表还是挺优秀的。劲弩手,帕拉贡组成的前后排较为均衡。配合牧师的增益,可以全方位压制ai。本身秩序的经济也不错,还有马厩这种战略建筑。高阶兵也没有什么明显的短板。

T1 地狱

地狱也是一个看重前后排的阵营。廉价的火焰司炉长相当好用。矿井传送门节省跑图 时间 。而地狱之门也可以提供一些免费的前排,相当好评。当然三本兵略微拉胯,本身派系技能也不算特别强力,还是不如其他T1派系强力。

T1 部落

部落算是明显的前期派系。由于不用升级兵种建筑,部落的经济相当好,加上强悍的菜刀掠夺者,可以轻松砍穿杂兵组成的步兵线。后期配合崩地怪,也有合格的后排伤害。加上派系特有的游牧民,强度非常高

T2 学院

学院的前期兵种过于拉胯,地精卫队前后排都不行,石像鬼居然要铁,法令脆的不行。不过中高阶兵种还是不错的,配合法术也能玩。不过前期太烂,打野过于费劲,所以T2

T2 亡灵

一样的前期老大难派系。打野怪伤的不行(不过据说首发烂心还可以)。没有可靠稳定的后排,砍前排速度比不上部落,整体成型慢。后期法术和生物质量上来勉强跟得上其他派系。

T2 轩辕

轩辕的话,个人感觉尴尬的点在于,选了 熊猫 中期缺伤害,选了鸟中期抗线不足。派系机制也不够强力。虽然终极兵种都很强,还可以召唤各种稀有单位,但过于后期,总体来讲给个T2。

T1.5-T2 潮汐(合流)

潮汐的兵表单独来看是不错的,不过实际对局中经济非常差,玩的十分难受。不过派系机制强力,可以召唤大量的元素生物作战,实际体验尚可。

T3 戈壁

兵表拉胯,打野极伤,难以发育。派系机制一般,拥有一定的干扰能力。个人是没玩明白,直接被ai骑脸打爆了。

T3 沙丘

沙丘的兵表也是拉胯的一匹,几个高阶单位非常 搞笑 。前期打野十分困难,派系机制的话,驯养感觉还行,但是前期派不上用处,等能打过了,也不差这些兵力了。

T4 岩层

可以说拥有前期最为拉胯的兵表,拉胯的派系机制。高级兵勉强能用,不过根本活不到那个时候。不推荐游玩。

以上就是关于 《英雄之时》种族强度排名一览的全部内容了,希望可以帮助到有需要的玩家顺利完成种族的选择。

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