(编辑:jimmy 日期: 2024/12/30 浏览:2)
对于玩家来说,赛事和展会相当于一次游戏推荐,拿奖的游戏都值得玩完。开发者对这种活动的要求就严苛多了,比如但赛事的奖金能不能让团队度过资金紧张的阶段?展会上能不能获得有效的曝光?综合来说,我觉得国内GWB的独立游戏大奖赛非常值得关注。首先来说就是奖金。我自己有正式工作,业余时间做游戏。但赚钱不多,做游戏还要额外投钱,很头疼。GWB大奖赛的金奖有50万奖金,如果能拿奖,全职开发也不是梦想。就凭这么高的奖金金额,稍微宣传一下,肯定能吸引很多开发者来参赛,我最早就是看到奖金很多,才关注GWB的,功利!然后再说曝光的问题。我看GWB大奖赛期间都会发很多采访内容,让参赛团队讲述自己的新路历程,还能探讨游戏设计的想法,这不就是曝光吗。一边参赛拿奖,一边享受采访带来的曝光,一次性解决独立团队的困扰,这样的机会确实不多。分享者:以太迷思
说起怎么让活动被更多人看到,核心问题是怎样在互联网时代做到高效传播,这是个运营方面的问题。最常见的思路就是做投票、抽奖这类的活动,同时把赛事、展会的信息融入其中。用户一边投票,一边看到展会信息,一石二鸟。如果我们瞄准的受众是玩家,那么展会上就试着邀请一些游戏圈的明星,可以是明星制作人,也可以是受人喜爱的演员。比如有一次WePlay就邀请了五十岚孝司、山根美智留、小岛文美,喜欢“银河城”的玩家肯定挤破头也想去看看。在今天的网络环境下,还用传统的宣传思路显然不够有效,另辟蹊径是必须的。很多年前,国外有个医生宣布“世界上第一例换头手术成功”,而且还到处演讲。没过多久《合金装备V》发售了,游戏里也有换头的情节。对比之下发现,现实中那位医生跟游戏里的医生,脸型样貌几乎一模一样。后来有人考证说,现实中的换头手术其实存在很多问题,整个事件都是《合金装备V》的宣传。这虽然是个游戏宣发的案例,而且说不好算正面还是负面,但确实可以帮我们打开思路。
游戏里有太多故事,赛事和展会更是有无数可以做文章的地方,问题在于能不能像“换头手术”这样另辟蹊径。