(编辑:jimmy 日期: 2024/11/2 浏览:2)
「琳妮特」主要利用 技能 对敌人造成风元素伤害,是一名风元素功能性 角色 。元素爆发在接触部分元素后还可以发生元素转化,搭配固有天赋提高全队攻击力。高命座时还将提高琳妮特的风伤输出能力,解锁风伤玩法。作为荒性始基力角色,在游戏探索时可以充分利用这一特性提高游戏乐趣!
【角色培养材料图表】
天赋加点
①.普通攻击(A):仅站场玩法选择升级,推荐解锁6命后考虑。
②.元素战技(E):风伤玩法可升级,升级 优先级 低于元素爆发。
③.元素爆发(Q):风伤玩法可优先升级,低命辅助玩法可不升级。
如果仅是搭配「翠绿之影」4件的荒性效果“工具人”玩法,所有技能都可不升级。
【1】普通攻击/重击(A/Z)
【普通攻击?技能演示】
①.普通攻击共4段攻击5次伤害,其中第3段攻击造成2次伤害,其余段数均为1次伤害,第4段攻击具有一定的 动作 前摇。
②.6命以前,琳妮特可以不升级普攻;在解锁6命后,若打算体验站场风伤玩法,则可考虑升级普通攻击。
③.6命时的风元素附着攻击均为弱风元素(1元素量),且遵循常规附着规则。
*常规附着规则:同一技能模组的攻击在命中1名敌人的2.5秒,每1、4、7次攻击将施加元素附着(又或每间隔2次攻击),其余攻击不会施加附着。
【2】元素战技(E)
【元素战技?技能演示】
①.元素战技的点按、长按命中敌人均为弱风元素。
②.该技能的生命消耗效果可以触发 圣遗物 「逐影猎人」4件套的效果,不能触发「花海甘露之光」4件套的效果。
③.长按战技施加的“刺影征标”在标记敌人后,收尾的突刺攻击将直接攻击近处带有此标记的敌人。
④.该技能也可提高大世界探索的体验,大世界中可考虑长按赶路。
可类比夜兰的元素战技,但整体的速度、持续时间要短于夜兰的「索络纵命锁」。
流涌之刃?荒
①.点按、长按战技后的突刺攻击将会追加施放1次具有荒性效果的风元素攻击,即流涌之刃。
②.流涌之刃的风伤攻击不会造成元素附着,即不会触发元素反应。
③.琳妮特的流涌之刃攻击属于元素战技攻击,每10秒内最多追加1次流涌之刃。
【重要】芒荒机制介绍
◆枫丹地区的芒荒机制更多用于大世界探索中,主要用于与各种芒荒装置交互。而且拥有多种手段获得芒荒效果。
?大世界中的“芒荒”
①.在枫丹地区进行有关芒荒效果的 解密 时,通常在附近可以寻找到芒荒能量块,即使队内没有芒/荒性角色,依旧可以通过拾取芒荒能量块完成相关解密探索。
②.在4.0版本可以获得具有芒荒效果的角色各1名(琳妮特?荒、水主?芒)。
?角色与敌人的“芒荒”
【3】元素爆发(Q)
【元素爆发?技能演示】
①.元素爆发的施放攻击命中敌人将施加一次 独立 的弱风元素伤害,后续 创造 的惊变猫猫盒将遵循常规附着规则施加弱风元素附着。
②.通过元素转化施放的彩练术弹将遵循常规附着规则施加对应转化元素的弱元素伤害。
例如,惊变猫猫盒接触了火元素,则发射的彩练术弹将遵循常规附着规则施加弱火元素附着。
③.惊变猫猫盒的元素转化优先级为冰>火>水>雷(风主:!)。
④.元素爆发不具有锁面板机制,将根据琳妮特的属性面板实时结算。
⑤.惊变猫猫盒约每1秒将对范围内的敌人造成1次风元素伤害,彩练术弹将每2.3秒向敌人抛射对应转化元素伤害。
⑥.惊变猫猫盒自身没有生命值,不会被敌人摧毁、无法触发大世界的压力机关、不具备碰撞体积。
可类比莫娜元素战技「水中幻愿」的“虚影”。
【4】固有天赋
①.固有天赋1:通过施放元素爆发为我方全体提供攻击力加成,受队内元素类型种类数影响,整体提升较小。
②.固有天赋2:该天赋的效果作用于增伤区间,与元素伤害加成相加计算。
③.固有天赋3:适合枫丹地区的水下探索,用于延长潜水冲刺时间和回复生命。
固有天赋1&2在伤害方面提升一般,固有天赋3适于枫丹水下探索。
?圣遗物介绍
套装与词条选择
①.作为当前版本唯一具有荒性攻击的角色,琳妮特可以直接搭配「翠绿之影」4件套配合触发扩散反应,加入相关反应队伍中担任辅助。
②.解锁6命后,可以搭配「逐影猎人」4件套,提高自身风元素输出 效率 。
前面提到,琳妮特施放元素战技后将每秒消耗生命(共4秒),该生命消耗可以触发「逐影猎人」4件套的效果。
③.如果搭配辅助非反应直伤队伍(如风伤队),可以考虑「昔日宗室之仪」4件套;前期还可考虑在反应队中携带「教官」4件。
④.辅助玩法优先堆叠元素充能效率,其次根据自身需求选择堆叠元素精通(反应伤害)或暴击/暴伤(风伤伤害)。
⑤.单风辅助玩法时,元素充能效率推荐堆叠至230%及以上,双风时可在200%左右;6命站场风伤玩法可将暴击率堆叠至60%左右,暴击伤害堆叠至120%左右,元素充能效率堆叠至150%左右。
【1】辅助玩法
①.苍古自由之誓:因为风元素必定后手触发元素反应的机制,使得琳妮特的元素爆发发生元素转化后可以轻松触发该武器的被动特效,进而提高队伍伤害。
②.西弗斯的月光:装备该武器时需要琳妮特堆叠元素精通,从而提高该武器的被动特效效果。
③原木刀:更多搭配草元素队伍,多为发生水、雷元素转化(即对应队伍)时使用。
④.西风剑:优化琳妮特的能量循环,装备该武器时可考虑选择暴击头。
⑤.祭礼剑:推荐高精练,琳妮特的产球数较高(4颗),在解锁4命后搭配祭礼剑可连续3次施放元素战技产球,为其他角色“充电”。
⑥.灰河渡手:枫丹地区 钓鱼 兑换,通过施放战技提高自身充能,优化循环。
【2】风伤输出玩法
【6命风伤输出伤害期望对比】
(点击上方折叠内容查看伤害期望对比)
①.琳妮特的风伤玩法更推荐解锁6命后考虑选择,6命可以为琳妮特提供普通攻击的风元素附魔,进而解锁站场输出玩法。
②.风伤输出玩法主要以选择暴击率、暴击伤害、百分比攻击作为副属性的武器为主。
③.作为风伤输出玩法,配合施放战技后会消耗生命值,可以考虑选择「逐影猎人」4件来提高暴击率。
④.因为琳妮特的生命消耗机制,使得黎明神剑与琳妮特的相性不佳,武器技能的额外暴击率加成需要维持生命值在90%以上。
武器推荐
命之座介绍
【命座提升效果对比】
命之座讲解
【1命】产生的风涡并没有伤害,会小范围内牵引敌人。为触发该命座效果需要长按战技为敌人施加「刺影征标」。
(1命效果)
【2命】该命座额外产生的彩练术弹与原彩练术弹共享附着冷却时间,也为弱元素附着。
【4命】进一步优化大世界的跑图体验。同时也可配合6命效果延长风元素附着时间。
【6命】解锁站场风伤玩法,配合4命额外增伤一次战技次数可以配合其他增益手段持续输出。
◆总的来说,琳妮特的命座主要以提高自身输出能力为主,同时优化技能的效果。作为4星角色,如果想要培养输出玩法,还是推荐尽可能地解锁更高的命座。
命座介绍
琳妮特不仅具有荒性机制,作为风元素角色,通过搭配翠绿之影(风套)4件既可触发扩散降低敌人元素抗性,并且固有天赋还能提高全队的攻击力,提供一定功能性。
【1】林尼火伤队
参考输出顺序:班尼特EQ、琳妮特EQ、迪希雅E、林尼输出
【2】风伤输出玩法
参考输出顺序:护盾角色创造护盾、珐露珊EZQ、班尼特Q、琳妮特QE接输出