使用canvas压缩图片上传的方法示例

(编辑:jimmy 日期: 2024/9/24 浏览:2)

因为原型图跟插件ui有出入,所以自己写了一个方法。。

首先得有一个上传按钮。

<input type="file" id="fileys" class="fileys" @change="uploadFile($event)" accept="image/*"/>
<!--uploadFile用change是因为。用户可能会重复选其他图片-->

入正题:

uploadFile:function(event){
let file = event.target.files[0]; //获取input的图片file值
let param = new FormData(); // 创建form对象
if(param.getAll('file')[0] == "undefined"){
        return false        //判断是不是空
      }
      
 let reader = new FileReader() 
  reader.readAsDataURL(file) //读取文件并将文件以URL的形式保存在resulr属性中 base64格式 ,,,网上文档好像规定了格式。。我就选了一个base64
  
  
  reader.onload = function(e) { // 文件读取完成时触发  
      let result = e.target.result // base64格式图片地址  
      var image = new Image()
      image.src = result // 设置image的地址为base64的地址  
      image.onload = function(){  
        var canvas = document.getElementById("canvas");  
        var context = canvas.getContext("2d");  
        canvas.width = image.width; // 设置canvas的画布宽度为图片宽度  
        canvas.height = image.height; 
        context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height) // 在canvas上绘制图片  
        let dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.001) //设置压缩比,可根据需要设置,设置过小会影响图片质量,dataUrl 为压缩后的图片资源,可将其上传到服务器  
  let tupian =  _this.dataURLtoFile(dataUrl, file.name)
        param.append('file', tupian);//对应后台接收图片名 

        //然后这里就可以写axios方法。去将这个param上传到后台

           } 
       } 
  
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
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众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?