canvas裁剪clip()函数的具体使用

(编辑:jimmy 日期: 2024/9/24 浏览:2)

在canvas中,可以使用clip()函数裁剪区域,设定裁剪区域后,只有在区域内的图像才能显示,其余部分会被屏蔽掉

未使用裁剪绘制一个圆

<!DOCTYPE html>  
<html lang="en">  
<head>  
    <meta charset="UTF-8">  
    <title></title>  
    <style>  
        *{margin:0; padding:0;}  
        html, body{width:100%; height:100%; overflow:hidden; background-color:#AFAFAF;}  
    </style>  
</head>  
<body>  
    <canvas id="canvas"></canvas>  
    <script>  
        var canvas = document.getElementById('canvas'),  
            context = canvas.getContext('2d');  
        canvas.width = document.body.clientWidth;  
        canvas.height = document.body.clientHeight;  
        context.lineWidth = 3;  
        context.strokeStyle = 'red';  
        context.beginPath();  
        context.arc(200, 200, 100, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 360, false);  
        context.stroke();  
        context.closePath();  
    </script>  
</body>  
</html>  

效果

canvas裁剪clip()函数的具体使用

使用clip()裁剪区域

<!DOCTYPE html>  
<html lang="en">  
<head>  
    <meta charset="UTF-8">  
    <title></title>  
    <style>  
        *{margin:0; padding:0;}  
        html, body{width:100%; height:100%; overflow:hidden; background-color:#AFAFAF;}  
    </style>  
</head>  
<body>  
    <canvas id="canvas"></canvas>  
    <script>  
        var canvas = document.getElementById('canvas'),  
            context = canvas.getContext('2d');  
        canvas.width = document.body.clientWidth;  
        canvas.height = document.body.clientHeight;  
        context.lineWidth = 3;  
        context.strokeStyle = 'red';  
        context.rect(0, 0, 200, 200);  
        context.clip();  
        context.beginPath();  
        context.arc(200, 200, 100, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 360, false);  
        context.stroke();  
        context.closePath();  
    </script>  
</body>  
</html>  

效果

canvas裁剪clip()函数的具体使用

也可以使用arc绘制圆形的剪裁区域

<!DOCTYPE html>  
<html lang="en">  
<head>  
    <meta charset="UTF-8">  
    <title></title>  
    <style>  
        *{margin:0; padding:0;}  
        html, body{width:100%; height:100%; overflow:hidden; background-color:#AFAFAF;}  
    </style>  
</head>  
<body>  
    <canvas id="canvas"></canvas>  
    <script>  
        var canvas = document.getElementById('canvas'),  
            context = canvas.getContext('2d');  
        canvas.width = document.body.clientWidth;  
        canvas.height = document.body.clientHeight;  
        context.lineWidth = 3;  
        context.strokeStyle = 'red';  
        context.arc(100, 100, 150, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 360, false);  
        context.clip();  
        context.beginPath();  
        context.arc(200, 200, 100, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 360, false);  
        context.stroke();  
        context.closePath();  
    </script>  
</body>  
</html>  

效果

canvas裁剪clip()函数的具体使用

使用save和restore实现只裁剪单个路径

<!DOCTYPE html>  
<html lang="en">  
<head>  
    <meta charset="UTF-8">  
    <title></title>  
    <style>  
        *{margin:0; padding:0;}  
        html, body{width:100%; height:100%; overflow:hidden; background-color:#AFAFAF;}  
    </style>  
</head>  
<body>  
    <canvas id="canvas"></canvas>  
    <script>  
        var canvas = document.getElementById('canvas'),  
            context = canvas.getContext('2d');  
        canvas.width = document.body.clientWidth;  
        canvas.height = document.body.clientHeight;  
        context.lineWidth = 3;  
        context.strokeStyle = 'red';  
        context.save();  
        context.rect(0, 0, 200, 200);  
        context.clip();  
        context.beginPath();  
        context.arc(200, 200, 100, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 360, false);  
        context.stroke();  
        context.closePath();  
        context.restore();  
        context.beginPath();  
        context.arc(250, 250, 100, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 360, false);  
        context.stroke();  
        context.closePath();  
    </script>  
</body>  
</html>  

效果

canvas裁剪clip()函数的具体使用

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?