使用HTML5 Canvas绘制圆角矩形及相关的一些应用举例

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/12 浏览:2)

圆角矩形是由四段线条和四个1/4圆弧组成,拆解如下。
使用HTML5 Canvas绘制圆角矩形及相关的一些应用举例

因为我们要写的是函数而不是一个固定的圆角矩形,所以这里列出的是函数需要的参数。分析好之后,直接敲出代码。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>圆角矩形</title>   
  6.     <style>   
  7.         body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  
  8.         #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
  9.     </style>   
  10. </head>   
  11. <body>   
  12. <div id="canvas-warp">   
  13.     <canvas id="canvas">   
  14.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
  15.     </canvas>   
  16. </div>   
  17.   
  18. <script>   
  19.     window.onload = function(){   
  20.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  21.         canvas.width = 800;   
  22.         canvas.height = 600;   
  23.         var context = canvas.getContext("2d");   
  24.         context.fillStyle = "#FFF";   
  25.         context.fillRect(0,0,800,600);   
  26.   
  27.         drawRoundRect(context, 200, 100, 400, 400, 50);   
  28.         context.strokeStyle = "#0078AA";   
  29.         context.stroke();   
  30.     }   
  31.   
  32.     function drawRoundRect(cxt, x, y, width, height, radius){   
  33.         cxt.beginPath();   
  34.         cxt.arc(x + radius, y + radius, radius, Math.PI, Math.PI * 3 / 2);   
  35.         cxt.lineTo(width - radius + x, y);   
  36.         cxt.arc(width - radius + x, radius + y, radius, Math.PI * 3 / 2, Math.PI * 2);   
  37.         cxt.lineTo(width + x, height + y - radius);   
  38.         cxt.arc(width - radius + x, height - radius + y, radius, 0, Math.PI * 1 / 2);   
  39.         cxt.lineTo(radius + x, height +y);   
  40.         cxt.arc(radius + x, height - radius + y, radius, Math.PI * 1 / 2, Math.PI);   
  41.         cxt.closePath();   
  42.     }   
  43. </script>   
  44. </body>   
  45. </html>  

运行结果:
使用HTML5 Canvas绘制圆角矩形及相关的一些应用举例

建议大家自己动手绘制一个圆角矩形,这样有助于对路径的掌握。

下面我们用这个函数来做点其他的事情。

绘制2048游戏界面
对代码不做过多讲解,大家自己研究研究,建议自己动手先尝试写一下。因为我这里采用的是硬编码,所以不是很好,大家也可尝试优化一下。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>2048游戏界面</title>   
  6.     <style>   
  7.         body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  
  8.         #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
  9.     </style>   
  10. </head>   
  11. <body>   
  12. <div id="canvas-warp">   
  13.     <canvas id="canvas">   
  14.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
  15.     </canvas>   
  16. </div>   
  17.   
  18. <script>   
  19.     window.onload = function(){   
  20.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  21.         canvas.width = 800;   
  22.         canvas.height = 600;   
  23.         var context = canvas.getContext("2d");   
  24.         context.fillStyle = "#FFF";   
  25.         context.fillRect(0,0,800,600);   
  26.   
  27.         drawRoundRect(context, 200, 100, 400, 400, 5);   
  28.         context.fillStyle = "#AA7B41";   
  29.         context.strokeStyle = "#0078AA";   
  30.         context.stroke();   
  31.         context.fill();   
  32.   
  33.         for(var i = 1; i <= 4; i++){   
  34.             for(var j = 1; j <= 4; j++){   
  35.                 drawRoundRect(context, 200 + 16 * i + 80 * (i - 1), 100 + 16 * j + 80 * (j - 1), 80, 80, 5);   
  36.                 context.fillStyle = "#CCBFB4";   
  37.                 context.strokeStyle = "#0078AA";   
  38.                 context.stroke();   
  39.                 context.fill();   
  40.             }   
  41.         }   
  42.     }   
  43.   
  44.     function drawRoundRect(cxt, x, y, width, height, radius){   
  45.         cxt.beginPath();   
  46.         cxt.arc(x + radius, y + radius, radius, Math.PI, Math.PI * 3 / 2);   
  47.         cxt.lineTo(width - radius + x, y);   
  48.         cxt.arc(width - radius + x, radius + y, radius, Math.PI * 3 / 2, Math.PI * 2);   
  49.         cxt.lineTo(width + x, height + y - radius);   
  50.         cxt.arc(width - radius + x, height - radius + y, radius, 0, Math.PI * 1 / 2);   
  51.         cxt.lineTo(radius + x, height +y);   
  52.         cxt.arc(radius + x, height - radius + y, radius, Math.PI * 1 / 2, Math.PI);   
  53.         cxt.closePath();   
  54.     }   
  55. </script>   
  56. </body>   
  57. </html>   
  58.   

运行结果:
使用HTML5 Canvas绘制圆角矩形及相关的一些应用举例

这个圆角矩形的函数写好之后,可以自己封装进JS文件里,以后遇到什么好的函数都可以放进去,这样积累下来,这个文件就是一套属于自己的图形库和游戏引擎了,是不是非常的酷?

其实游戏制作是Canvas的主要用途,但是要知道每一个游戏设计师都是一个艺术家。


绘制微信对话框
大家可以尝试着使用Canvas绘制一下微信聊天界面,作为练习与巩固。
使用HTML5 Canvas绘制圆角矩形及相关的一些应用举例

这里使用到了绘制矩形,绘制圆角矩形,绘制多线条图形,填充颜色的一些知识。还有一些 Canvas文本API 我们并没有说到,所以大家只要能绘制出一个大概的界面就算合格了。能够绘制出来,也就基本掌握了Canvas API。

其实上述对话是生成出来的——“微信界面生成器网页版”,可谓是微商神器。是不是非常的酷?
使用HTML5 Canvas绘制圆角矩形及相关的一些应用举例

这只是暑假花两天时间写的最初版本,还尚未达到发布的地步,在我写本节的时候,这个网页的界面还正在优化中。大家可以尝试自己动手做做,也可以关注和参考我的这个小项目github:微信界面生成器。本节就不再重复给出界面代码了。

好了,学到这里基本上已经学完了所有基本的Canvas绘图的api,大家拿起自己的画笔,自由的发挥吧!

一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?