HTML5 canvas画矩形时出现边框样式不一致的解决方法

(编辑:jimmy 日期: 2024/9/24 浏览:2)

这两天需要用到同事HTML5画图的东东,发现里面画矩形的函数画出来的边框出现了样式不一致的问题,最后我通过一些排除法找到了问题的症结,现分享给大家。

先附上HTML5画矩形的的代码:

复制代码代码如下:
<canvas id="myCanvas" width="578" height="200"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');

context.beginPath();

context.rect(188.0, 50, 200, 100.375);
context.fillStyle = 'white';
context.fill();
context.lineWidth = 1;
context.strokeStyle = 'red';
context.stroke();
</script>

你会发现执行后边框样式不一样,明显底部很细。颜色也略有不同
HTML5 canvas画矩形时出现边框样式不一致的解决方法
把context.rect(188.0, 50, 200, 100.375)修改为context.rect(188.0, 50, 200, 100)后,发现样式就完全一致了。
由此说明:画矩形的时候,如果里面的参数有不是整数的话,容易导致边框问题,所以建议大家取整后再用。

一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?