HTML5 Canvas——用路径描画线条实例介绍
(编辑:jimmy 日期: 2024/11/12 浏览:2)
原文:
http://www.lifelaf.com/blog/?p=371
本文翻译自Steve Fulton & Jeff Fulton HTML5 Canvas, Chapter 2, “Using Paths to Create Lines”
对于HTML5 Canvas,我们可以使用“路径”来描画任何图形。路径,简单来说就是一系列的点以及连接这些点的线。任何Canvas上下文只会有一个“当前路径”,而当context.save()调用时,该“当前路径”并不会被保存。
路径的开始与结束
调用beginPath()可以开始一个路径,而调用closePath()则会令该路径结束。如果连接路径中的点,那么这种连接就构成了一个“子路径”。如果“子路径”中最后一个点与其自身的第一个点相连,我们就认为该“子路径”是“闭合”的。
线条的描绘
最基本的路径操作由反复调用moveTo()和lineTo()命令组成。比如以下这个例子:
复制代码代码如下:
function drawScreen() {
context.strokeStyle = "black";
context.lineWidth = 10;
context.lineCap = 'square';
context.beginPath();
context.moveTo(20, 0);
context.lineTo(100, 0);
context.stroke();
context.closePath();
}
在上面的例子中,我们描画了一条水平的、宽度为10个像素的线段;与此同时,我们还设定了lineCap与strokeStyle属性。以下是一些常用的属性列表:
lineCap
lineCap定义了在Canvas中线段两头的样式,可设置为以下三个值中的一个:
butt。默认值;在线段的两头添加平直边缘。
round。在线段的两头各添加一个半圆形线帽。线帽直径等于线段的宽度。
square。在线段的两头添加正方形线帽。线帽边长等于线段的宽度。
lineJoin
lineJoin定义了两条线段相交处的弯角样式。以下为三个可选的值:
miter。默认值;创建一个尖角。可以通过设置miterLimit属性来对尖角长度进行限制 — miterLimit为尖角长度和线条宽度之比的最大值,默认为10。
bevel。创建一个斜角。
round。创建一个圆角。
lineWidth
lineWidth定义了线条的粗细,默认为1.0。
strokeStyle
strokeStyle定义了用于渲染线条的颜色等样式。
译注:当lineJoin设定为miter,但是尖角长度超过了miterLimit的限制时,Canvas将显示“bevel”弯角效果。
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?