原生js+canvas实现贪吃蛇效果

(编辑:jimmy 日期: 2024/9/21 浏览:2)

本文实例为大家分享了canvas实现贪吃蛇效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果展示:

原生js+canvas实现贪吃蛇效果

源码展示:

页面布局展示:worm.html

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <meta charset="utf-8">
 <title>贪吃蛇</title>
 <style type="text/css">
 canvas{
 border: 1px solid black;
 }
 div{
 width: 50px; height: 50px; 
 border: 1px solid black; cursor: pointer;
 text-align: center; line-height: 50px;
 }
 </style>
 <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/Node.js">

节点类的js  :Node.js

/* 节点类 */
function Node (x, y) {
 this.x=x;
 this.y=y;
 this.equals=function (i, j) {
 return this.x==i && this.y==j;
 };
 
}

舞台类js:Stage.js

/** 舞台类 */
function Stage () {
 this.width=50;
 this.height=50;
 this.worm=new Worm();
 
 /* 在canvas中绘制舞台的内容 */
 this.print=function (ctx) {
 for(i=0; i<this.width; i++){
 for(j=0; j<this.height; j++){
 //如果当前节点是蛇身子的一部分 
 //那么换一种颜色绘制
 if(this.worm.contains(i,j)){
  ctx.fillStyle="#ab55ff";
  ctx.fillRect(i*10, j*10, 10, 10);
 }else if(this.worm.food.equals(i, j)){
  ctx.fillStyle="#000000";
  ctx.fillRect(i*10, j*10, 10, 10);
 }else{
  ctx.fillStyle="#dddddd";
  ctx.fillRect(i*10, j*10, 10, 10);
 }
 }
 }
 //在舞台的左上角绘制分数
 ctx.font="30px Arial";
 ctx.fillStyle="#880000";
 ctx.fillText("score:"+SCORE, 10,40);
 };
}

蛇类js:Worm.js

/** 蛇类 */
var UP=0;
var DOWN=1;
var LEFT=2;
var RIGHT=3;
 
var DIR=UP;
 
var SCORE=0;
var SPEED=300;
//蛇类初始化的形状
function Worm () {
 this.nodes=[];
 this.nodes[this.nodes.length]=new Node(20,10);
 this.nodes[this.nodes.length]=new Node(20,11);
 this.nodes[this.nodes.length]=new Node(20,12);
 this.nodes[this.nodes.length]=new Node(20,13);
 this.nodes[this.nodes.length]=new Node(20,14);
 this.nodes[this.nodes.length]=new Node(20,15);
 this.nodes[this.nodes.length]=new Node(21,15);
 this.nodes[this.nodes.length]=new Node(22,15);
 this.nodes[this.nodes.length]=new Node(23,15);
 this.nodes[this.nodes.length]=new Node(24,15);
 this.nodes[this.nodes.length]=new Node(24,16);
 this.nodes[this.nodes.length]=new Node(24,17);
 this.nodes[this.nodes.length]=new Node(24,18);
 this.nodes[this.nodes.length]=new Node(24,19);
 
 /* 蛇会走一步 */
 this.step=function () {
 //计算出头结点 把头节点添加到nodes数组中
 var oldHead=this.nodes[0];
 var newHead;
 switch (DIR){
 case UP:
 if(oldHead.y-1<0){
  newHead=new Node(oldHead.x, 49);
 }else{
  newHead=new Node(oldHead.x, oldHead.y-1);
 }
 break;
 case DOWN:
 if(oldHead.y+1>49){
  newHead=new Node(oldHead.x, 0);
 }else{
  newHead=new Node(oldHead.x, oldHead.y+1);
 }
 break;
 case LEFT:
 if(oldHead.x-1<0){
  newHead=new Node(49, oldHead.y);
 }else{
  newHead=new Node(oldHead.x-1, oldHead.y);
 }
 break;
 case RIGHT:
 if(oldHead.x+1>49){
  newHead=new Node(0, oldHead.y);
 }else{
  newHead=new Node(oldHead.x+1, oldHead.y);
 }
 break;
 }
 this.nodes.unshift(newHead);
 
 if(!this.food.equals(newHead.x, newHead.y)){
 //把尾节点删掉 (在没有吃到食物的时候)
 this.nodes.pop();
 }else{
 //吃到了食物 重新生成食物
 this.food=this.randomFood();
 SCORE+=10;
 SPEED-=50;
 endPrint();
 startPrint();
 }
 };
 
 /* 判断i,j节点是否是当前蛇身子的一部分 */
 this.contains=function (i, j) {
 for(k=0; k<this.nodes.length; k++){
 var node=this.nodes[k];
 if(node.x==i && node.y==j){
 return true;
 }
 }
 return false;
 };
 
 //声明生成食物的方法
 this.randomFood=function () {
 var x;
 var y;
 do{
 x=Math.floor(Math.random()*50);
 y=Math.floor(Math.random()*50);
 }while(this.contains(x, y));
 return new Node(x, y);
 };
 
 //声明食物
 this.food=this.randomFood();
 
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

一句话新闻

微软与英特尔等合作伙伴联合定义“AI PC”:键盘需配有Copilot物理按键
几个月来,英特尔、微软、AMD和其它厂商都在共同推动“AI PC”的想法,朝着更多的AI功能迈进。在近日,英特尔在台北举行的开发者活动中,也宣布了关于AI PC加速计划、新的PC开发者计划和独立硬件供应商计划。
在此次发布会上,英特尔还发布了全新的全新的酷睿Ultra Meteor Lake NUC开发套件,以及联合微软等合作伙伴联合定义“AI PC”的定义标准。