JavaScript工具库之Lodash详解

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/12 浏览:2)

前言

你还在为JavaScript中的数据转换、匹配、查找等烦恼吗?一堆看似简单的foreach,却冗长无趣,可仍还在不停的repeat it!也许你已经用上了Underscore.js,不错,你已经进步很大一步了。然而今天我希望你能更进一步,利用lodash替换掉Underscore。

lodash一开始是Underscore.js库的一个fork,因为和其他(Underscore.js的)贡献者意见相左。John-David Dalton的最初目标,是提供更多“一致的跨浏览器行为……,并改善性能”。之后,该项目在现有成功的基础之上取得了更大的成果。最近lodash也发布了3.5版,成为了npm包仓库中依赖最多的库。它正在摆脱屌丝身份,成为开发者的常规的选择之一。

现在我们所熟知的很多开源项目都已经使用或者转到了lodash阵营之上。比如JavaScript转译器Babel、博客平台Ghost,和项目脚手架工具Yeoman。特别Ghost是从Underscore迁移到了lodash,Ghost的创始人John O'Nolan对于此曾评价到:“这是一个非常明智的选择,它几乎完全是由我们开源开发社区推动的。我们发现lodash包含更多的功能,更好的性能、恰到好处地使用了semver,并且在Node.js社区(以及其他依赖)中越来越抢眼“。

lodash演练

lodash主要使用了延迟计算,使得lodash其性能远远超过Underscore。在lodash中延迟计算意味着在我们的链式方法在显示或隐式的value()调用之前是不会执行的。由于这种执行的延后,因此lodash可以进行shortcut fusion这样的优化,通过合并链式iteratee大大降低迭代的次数。从而大大提供其执行性能。

百说不如一练,下面我们以用户信息为例:

var users = [
{ 'user': 'barney', 'age': 36 },
{ 'user': 'fred', 'age': 40 },
{ 'user': 'pebbles', 'age': 18 }
];

1.获取所有用户名字,并以”,“分割

var names = _.chain(users)
.map(function(user){
return user.user;
})
.join(" , ")
.value();
console.log(names);

个人比较喜欢lodash延迟计算的现实value,以及JavaScript的函数式风格。在这里首先将users对象包装成为lodash对象,再map获取所有用户的名称,并最后利用join将用户名称以”,“连接在一起。注意这里只是一串方法链,如果你没有显样的调用value方法,使其立即执行的化,你将会得到如下的LodashWrapper延迟表达式:

LodashWrapper {__wrapped__: LazyWrapper, __actions__: Array[1], __chain__: true, constructor: function, after: function…}

因为延迟表达式的存在,因此我们可以多次增加方法链,但这并不会被执行,所以不会存在性能的问题,最后知道我们需要使用的时候,使用value显式立即执行即可。

2. 获取最年轻的用户

var youngest = _.chain(users)
.min(function(user){
return user.age;
})
.value();
console.log(youngest);

这里利用了lodash提供的min函数可以轻易的解决。

在这里博主还希望用另外一个方式解释lodash方法链的优化,上面的方法可以等价为下面的方式,以age排序的第一个user:

var youngest2 = _.chain(users)
.sortBy("age")
.map(function(user){
console.log("map", user);
return user;
})
.first()
.value();
console.log(youngest2);

在这里博主多加了一个map作为log输出,如果你执行这行代码的时候,你会惊奇的看见这里只会有一个user的输出,这点可以证明在立即执行的时候lodash为我们的方法链做了可靠的优化;如果我们去掉first函数你则会看见有3个user对象的输出。

3. 获取最年长的用户

var oldest = _.chain(users)
.max(function(user){
return user.age;
})
.value();
console.log(oldest );

这里则使用lodash的max函数。

4. 用户数组到用户Map的转换

在开发中我们经常会有把一堆素组形式的数据转换为Object形式的数组,便于根据属性key值查找,下面将以user对象来演示:

var userObj = _.chain(users)
.map(function(user){
return [user.user, user.age];
})
.zipObject()
.value();
console.log(userObj);

利用lodash首先将user数组map为[key, value]的数组集合,最后利用zipObject将结果转换为Object对象,zipObject会利用结果集的第一项作为key,第二项作为value生产Object。

结尾

我们在这里展示知识lodash中很小一部分的API,正如随笔开始所说:lodash是为了提供更多“一致的跨浏览器行为……,并改善性能”API。所有的lodash API你可以在这里https://lodash.com/docs#matches查找。

本文的所演示的demo,你也可以在jsbin http://jsbin.com/xocixubaru/1/edit?html,js,output演示。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?