(编辑:jimmy 日期: 2024/11/12 浏览:2)
本文将通过解读render函数的源码,来分析vue中的vNode是如何创建的。在vue2.x的版本中,无论是直接书写render函数,还是使用template或el属性,或是使用.vue单文件的形式,最终都需要编译成render函数进行vnode的创建,最终再渲染成真实的DOM。 如果对vue源码的目录还不是很了解,推荐先阅读下 深入vue -- 源码目录和编译过程。
01 render函数
render方法定义在文件 src/core/instance/render.js 中
Vue.prototype._render = function (): VNode { const vm: Component = this const { render, _parentVnode } = vm.$options // ... // set parent vnode. this allows render functions to have access // to the data on the placeholder node. vm.$vnode = _parentVnode // render self let vnode try { vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement) } catch (e) { handleError(e, vm, `render`) // return error render result, // or previous vnode to prevent render error causing blank component /* istanbul ignore else */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && vm.$options.renderError) { try { vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e) } catch (e) { handleError(e, vm, `renderError`) vnode = vm._vnode } } else { vnode = vm._vnode } } // if the returned array contains only a single node, allow it if (Array.isArray(vnode) && vnode.length === 1) { vnode = vnode[0] } // return empty vnode in case the render function errored out if (!(vnode instanceof VNode)) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) { warn( 'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' + 'should return a single root node.', vm ) } vnode = createEmptyVNode() } // set parent vnode.parent = _parentVnode return vnode }
_render定义在vue的原型上,会返回vnode,vnode通过代码render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)进行创建。
在创建vnode过程中,如果出现错误,就会执行catch中代码做降级处理。
_render中最核心的代码就是:
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
接下来,分析下这里的render,vm._renderProxy,vm.$createElement分别是什么。
render函数
const { render, _parentVnode } = vm.$options
render方法是从$options中提取的。render方法有两种途径得来:
在组件中开发者直接手写的render函数
通过编译template属性生成
参数 vm._renderProxy
vm._renderProxy定义在 src/core/instance/init.js 中,是call的第一个参数,指定render函数执行的上下文。
/* istanbul ignore else */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { initProxy(vm) } else { vm._renderProxy = vm }
生产环境:
vm._renderProxy = vm,也就是说,在生产环境,render函数执行的上下文就是当前vue实例,即当前组件的this。
开发环境:
开发环境会执行initProxy(vm),initProxy定义在文件 src/core/instance/proxy.js 中。
let initProxy // ... initProxy = function initProxy (vm) { if (hasProxy) { // determine which proxy handler to use const options = vm.$options const handlers = options.render && options.render._withStripped "htmlcode">const hasProxy = typeof Proxy !== 'undefined' && isNative(Proxy)
用来判断浏览器是否支持es6的Proxy。
Proxy作用是在访问一个对象时,对其进行拦截,new Proxy的第一个参数表示所要拦截的对象,第二个参数是用来定制拦截行为的对象。
开发环境,如果支持Proxy就会对vm实例进行拦截,否则和生产环境相同,直接将vm赋值给
vm._renderProxy
。具体的拦截行为通过handlers对象指定。
当手写render函数时,
handlers = hasHandler
,通过template生成的render函数,handlers = getHandler。 hasHandler代码:
const hasHandler = { has (target, key) { const has = key in target const isAllowed = allowedGlobals(key) || (typeof key === 'string' && key.charAt(0) === '_' && !(key in target.$data)) if (!has && !isAllowed) { if (key in target.$data) warnReservedPrefix(target, key) else warnNonPresent(target, key) } return has || !isAllowed } }getHandler代码
const getHandler = { get (target, key) { if (typeof key === 'string' && !(key in target)) { if (key in target.$data) warnReservedPrefix(target, key) else warnNonPresent(target, key) } return target[key] } }
hasHandler,getHandler分别是对vm对象的属性的读取和propKey in proxy的操作进行拦截,并对vm的参数进行校验,再调用 warnNonPresent 和 warnReservedPrefix 进行Warn警告。
可见,initProxy方法的主要作用就是在开发时,对vm实例进行拦截发现问题并抛出错误,方便开发者及时修改问题。
参数vm.$createElement
vm.$createElement就是手写render函数时传入的createElement函数,它定义在initRender方法中,initRender在new Vue初始化时执行,参数是实例vm。
export function initRender (vm: Component) { // ... // bind the createElement fn to this instance // so that we get proper render context inside it. // args order: tag, data, children, normalizationType, alwaysNormalize // internal version is used by render functions compiled from templates vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false) // normalization is always applied for the public version, used in // user-written render functions. vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true) // ... }从代码的注释可以看出:
vm.$createElement
是为开发者手写render函数提供的方法,vm._c是为通过编译template生成的render函数使用的方法。它们都会调用createElement方法。
02 createElement方法
createElement方法定义在 src/core/vdom/create-element.js 文件中
const SIMPLE_NORMALIZE = 1 const ALWAYS_NORMALIZE = 2 // wrapper function for providing a more flexible interface // without getting yelled at by flow export function createElement ( context: Component, tag: any, data: any, children: any, normalizationType: any, alwaysNormalize: boolean ): VNode | Array<VNode> { if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) { normalizationType = children children = data data = undefined } if (isTrue(alwaysNormalize)) { normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE } return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType) }createElement方法主要是对参数做一些处理,再调用_createElement方法创建vnode。
下面看一下vue文档中createElement能接收的参数。
// @returns {VNode} createElement( // {String | Object | Function} // 一个 HTML 标签字符串,组件选项对象,或者 // 解析上述任何一种的一个 async 异步函数。必需参数。 'div', // {Object} // 一个包含模板相关属性的数据对象 // 你可以在 template 中使用这些特性。可选参数。 { }, // {String | Array} // 子虚拟节点 (VNodes),由 `createElement()` 构建而成, // 也可以使用字符串来生成“文本虚拟节点”。可选参数。 [ '先写一些文字', createElement('h1', '一则头条'), createElement(MyComponent, { props: { someProp: 'foobar' } }) ] )文档中除了第一个参数是必选参数,其他都是可选参数。也就是说使用createElement方法的时候,可以不传第二个参数,只传第一个参数和第三个参数。刚刚说的参数处理就是对这种情况做处理。
if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) { normalizationType = children children = data data = undefined }
通过判断data是否是数组或者是基础类型,如果满足这个条件,说明这个位置传的参数是children,然后对参数依次重新赋值。这种方式被称为重载。
重载:函数名相同,函数的参数列表不同(包括参数个数和参数类型),至于返回类型可同可不同。
处理好参数后调用_createElement方法创建vnode。下面是_createElement方法的核心代码。
export function _createElement ( context: Component, tag"htmlcode">// 1. When the children contains components - because a functional component // may return an Array instead of a single root. In this case, just a simple // normalization is needed - if any child is an Array, we flatten the whole // thing with Array.prototype.concat. It is guaranteed to be only 1-level deep // because functional components already normalize their own children. export function simpleNormalizeChildren (children: any) { for (let i = 0; i < children.length; i++) { if (Array.isArray(children[i])) { return Array.prototype.concat.apply([], children) } } return children } // 2. When the children contains constructs that always generated nested Arrays, // e.g. <template>, <slot>, v-for, or when the children is provided by user // with hand-written render functions / JSX. In such cases a full normalization // is needed to cater to all possible types of children values. export function normalizeChildren (children: any): "htmlcode">export default class VNode { tag: string | void; data: VNodeData | void; children: "color: #ff0000">03 vnode && vdomcreateElement 返回的vnode并不是真正的dom元素,VNode的全称叫做“虚拟节点 (Virtual Node)”,它所包含的信息会告诉 Vue 页面上需要渲染什么样的节点,及其子节点。我们常说的“虚拟 DOM(Virtual Dom)”是对由 Vue 组件树建立起来的整个 VNode 树的称呼。
04 心得
读源码切忌只看源码,一定要结合具体的使用一起分析,这样才能更清楚的了解某段代码的意图。就像本文render函数,如果从来没有使用过render函数,直接就阅读这块源码可能会比较吃力,不妨先看看文档,写个demo,看看具体的使用,再对照使用来分析源码,这样很多比较困惑的问题就迎刃而解了。
总结
以上所述是小编给大家介绍的vue 中Virtual Dom被创建的方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
最新资源