JS实现马赛克图片效果完整示例

(编辑:jimmy 日期: 2024/9/24 浏览:2)

本文实例讲述了JS实现马赛克图片效果。分享给大家供大家参考,具体如下:

整体逻辑:获取oldImg图片的像素信息,以5*5为单位,在5*5单位中取到一个随机像素并赋值给5*5中的所有像素点,加以循环,以实现马赛克效果。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>www.jb51.net JS图片马赛克</title>
    <style type="text/css">
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
      body {
        background-color: grey;
        text-align: center;
      }
      #myCanvas {
        background-color: rgba(250, 0, 0, 0.3);
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <canvas id="myCanvas" width="500" height="400"></canvas>
  </body>
  <script type="text/javascript">
    window.onload = function() {
      var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');
      var painting = myCanvas.getContext('2d');
       //生成一个图片节点
      var imgNode = new Image();
      imgNode.src = '1.jpg';
      //调用函数
      drawImg(imgNode);
      function drawImg(imgNode) {
        //图片加载后执行马赛克实现语句:5个一组取到随机像素赋给新图里的五个一组
        imgNode.onload = function() {
          painting.drawImage(imgNode, 0, 0, 250, 400);
          var size = 5;
          //获取老图所有像素点
          var oldImg = painting.getImageData(0, 0, 250, 400)
          //创建新图像素对象
          var newImg = painting.createImageData(250, 400)
          for(var i = 0; i < oldImg.width; i++) {
            for(var j = 0; j < oldImg.height; j++) {
              //从5*5中获取单个像素信息
              var color = getPxInfo(oldImg, Math.floor(i * size + Math.random() * size), Math.floor(j * size + Math.random() * size))
              //写入单个像素信息
              for(var a = 0; a < size; a++) {
                for(var b = 0; b < size; b++) {
                  //              (a,b)
                  setPxInfo(newImg, i * size + a, j * size + b, color);
                }
              }
            }
          }
          painting.putImageData(newImg, 250, 0)
        }
      }
      //读取单个像素信息
      function getPxInfo(imgDate, x, y) {
        var colorArr = [];
        var width = imgDate.width;
        colorArr[0] = imgDate.data[(width * y + x) * 4 + 0]
        colorArr[1] = imgDate.data[(width * y + x) * 4 + 1]
        colorArr[2] = imgDate.data[(width * y + x) * 4 + 2]
        colorArr[3] = imgDate.data[(width * y + x) * 4 + 3]
        return colorArr;
      }
      //写入单个像素信息
      function setPxInfo(imgDate, x, y, colors) {
        //(x,y) 之前有多少个像素点 == width*y + x
        var width = imgDate.width;
        imgDate.data[(width * y + x) * 4 + 0] = colors[0];
        imgDate.data[(width * y + x) * 4 + 1] = colors[1];
        imgDate.data[(width * y + x) * 4 + 2] = colors[2];
        imgDate.data[(width * y + x) * 4 + 3] = colors[3];
      }
    }
  </script>
</html>

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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?