JS事件绑定的常用方式实例总结

(编辑:jimmy 日期: 2024/9/24 浏览:2)

本文实例讲述了JS事件绑定的常用方式。分享给大家供大家参考,具体如下:

常用的事件绑定的几种方式有三种:

  • 直接在 dom 元素上进行绑定。
  • 用 on 绑定。
  • 用 addEventListener、attachEvent 绑定。

一、直接在 dom 元素上进行绑定

<input id="btn1" type="button" onclick="test();" />

二、用 on 绑定

兼容性:在IE,FF,Chrome,Safari,Mozilla,Opera下都适用。

// onclick绑定
document.body.onclick = () => {
  console.log(111)
}
// 解绑
document.body.onclick = null;

但是,同一个 dom 元素上,on 只能绑定一个同类型事件,后者会覆盖前者,不同类型的事件可以绑定多个。

三、用 addEventListener、attachEvent 绑定

同一个 dom 元素上,用 addEventListener、attachEvent 可以绑定多个同类型事件。

但是,addEventListener 事件执行顺序按照事件绑定的先后顺序执行;attachEvent 事件执行顺序则是随机的。

addEventListener

// 绑定
document.body.addEventListener('click', bodyClick, false);
// 解绑
document.body.removeEventListener('click', bodyClick, false);

注意:removeEventListener 第二个参数要和 addEventListener 指向同一个函数才能解绑成功。

addEventListener 的第三个参数若为 false,函数在冒泡阶段执行;若为 true,函数在捕获阶段执行。默认为 false。

<div id="box">
   <div id="child"></div>
</div>

box.addEventListener("click", function(){
  console.log("box");
}, false);
child.addEventListener("click", function(){
  console.log("child");
});
// 执行顺序为 child box

box.addEventListener("click", function(){
  console.log("box");
}, true);
child.addEventListener("click", function(){
  console.log("child");
});
// 执行顺序为 box child

兼容性

Chrome 和 FireFox 只支持 addEventListener;IE 只支持 attachEvent(IE11开始不支持了)。

所以必须对2种方法做兼容处理。原理是先判断 attachEvent 是否为真,如果为真则用 attachEvent 绑定事件,否则用 addEventListener 绑定事件。

可以封装一个函数做兼容性处理:

//dom绑定事件的元素,ev事件名,fn执行函数
function myAddEvent(dom, ev, fn){
  if(dom.attachEvent){
    dom.attachEvent("on"+ev, fn);
  }else {
    dom.addEventListener(ev, fn, false);
  }
}
myAddEvent(d1, "click", ()=>{
  console.log(1111)
});

另外

以上三种方式绑定的点击事件都可以用下面这条语句触发

document.getElementById("btn").click();

PS:关于javascript事件说明可参考本站javascript事件与功能说明大全:http://tools.jb51.net/table/javascript_event

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript事件相关操作与技巧大全》、《JavaScript操作DOM技巧总结》、《JavaScript页面元素操作技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?