JS运动特效之任意值添加运动的方法分析

(编辑:jimmy 日期: 2024/9/28 浏览:2)

本文实例讲述了JS运动特效之任意值添加运动的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

回顾一下上个例子JS实现多物体运动的方法:

JS运动特效之任意值添加运动的方法分析

<script>
    window.onload = function(){
      var liTags = document.getElementsByTagName('li');
      for(var i=0;i<liTags.length;i++){
         liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer
         liTags[i].onmouseover = function () {
          startMove(this,400);
         }
         liTags[i].onmouseout = function () {
          startMove(this,200);
         }
      }
    }
    function getStyle(obj,attr){
      return getComputedStyle "color: #ff0000">合并成一个函数,把变化的属性作为参数传进去就好了.

1. function startMove(obj,attr,iTarget) 函数里新增attr参数
2. 调用参数的方式:由obj.style.属性名 变成 obj.style[属性名]
3. 需要分别为每个li添加事件

<script>
    window.onload = function(){
      var liTags = document.getElementsByTagName('li');
      for(var i=0;i<liTags.length;i++){
        liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer
        liTags[0].onmouseover = function () {
          startMove(this,'width',400);
        }
        liTags[0].onmouseout = function () {
          startMove(this,'width',200);
        }
        liTags[1].onmouseover = function () {
          startMove(this,'height',100);
        }
        liTags[1].onmouseout = function () {
          startMove(this,'height',50);
        }
        liTags[2].onmouseover = function () {
          startMove(this,'borderWidth',10);
        }
        liTags[2].onmouseout = function () {
          startMove(this,'borderWidth',2);
        }
        liTags[3].onmouseover = function () {
          startMove(this,'padding',10);
        }
        liTags[3].onmouseout = function () {
          startMove(this,'padding',0);
        }
      }
    }
    function getStyle(obj,attr){
      return getComputedStyle "color: #ff0000">需要判断一下,当接受的参数是“透明度”的时候,需要单独处理一下,把上面出问题的两个地方做一下处理

var objAttr = 0;
if(attr == "opacity"){
   // 由于计算机对 小数的处理有问题,这里用Math.round处理一下
   // objAttr = parseFloat(getStyle(obj,attr)*100);
  //objAttr = parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
  objAttr = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
}else{
   objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr));
}

如果不做处理直接 objAttr = parseFloat(getStyle(obj,attr)*100); 由于计算机不能很精确的处理小数,会导致一些问题

JS运动特效之任意值添加运动的方法分析

用parseInt这种方法:objAttr = parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); 也可以处理小数,但是经过测试在鼠标移出的时候,与原来状态有一点偏差

JS运动特效之任意值添加运动的方法分析

可以看出,当鼠标移出去的时候,opacity应该回到1,可结果却是0.94 ;所以个人推荐用Math.round四舍五入函数来处理这里的小数问题

JS运动特效之任意值添加运动的方法分析

做一下判断,下面也同样做判断

if(attr == "opacity"){
  obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objAttr+iSpeed)+')';
  obj.style.opacity = (objAttr+iSpeed)/100;
}else{
  //obj.style.width = objWidth+iSpeed+'px';
  obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px';// 需要又.属性名的形式改成[]
}

完整代码:

HTML部分

<body>
<ul>
  <li></li>
  <li></li>
  <li></li>
  <li></li>
</ul>
</body>

css部分:

<style>
    ul{list-style: none;}
    ul li{
      margin: 10px;
      width: 200px;height: 50px;
      border: 2px solid #c00;
      background: lightblue;
    }
</style>

js部分

<script>
    window.onload = function(){
      var liTags = document.getElementsByTagName('li');
      for(var i=0;i<liTags.length;i++){
        liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer
        liTags[0].onmouseover = function () {
          startMove(this,'width',400);
        }
        liTags[0].onmouseout = function () {
          startMove(this,'width',200);
        }
        liTags[1].onmouseover = function () {
          startMove(this,'height',100);
        }
        liTags[1].onmouseout = function () {
          startMove(this,'height',50);
        }
        liTags[2].onmouseover = function () {
          startMove(this,'borderWidth',10);
        }
        liTags[2].onmouseout = function () {
          startMove(this,'borderWidth',2);
        }
        liTags[3].onmouseover = function () {
          startMove(this,'opacity',30);
        }
        liTags[3].onmouseout = function () {
          startMove(this,'opacity',100);
        }
      }
    }
    function getStyle(obj,attr){
      return getComputedStyle "opacity"){
          // 由于计算机对 小数的处理有问题,这里用parseFloat转一下
          objAttr = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
        }else{
           objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr));
        }
        var iSpeed = (iTarget -objAttr)/10;
        iSpeed = iSpeed>0 "opacity"){
            obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objAttr+iSpeed)+')';
            obj.style.opacity = (objAttr+iSpeed)/100;
          }else{
            //obj.style.width = objWidth+iSpeed+'px';
            obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px';
          }
        }
      },30);
    }
</script>

最后结果演示:

 JS运动特效之任意值添加运动的方法分析

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

一句话新闻

微软与英特尔等合作伙伴联合定义“AI PC”:键盘需配有Copilot物理按键
几个月来,英特尔、微软、AMD和其它厂商都在共同推动“AI PC”的想法,朝着更多的AI功能迈进。在近日,英特尔在台北举行的开发者活动中,也宣布了关于AI PC加速计划、新的PC开发者计划和独立硬件供应商计划。
在此次发布会上,英特尔还发布了全新的全新的酷睿Ultra Meteor Lake NUC开发套件,以及联合微软等合作伙伴联合定义“AI PC”的定义标准。